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Prison of Husks é confirmado também para Playstation 5

Soulslike com estética de pintura confirma versão para o hardware da Sony e disponibiliza demonstração gratuita para jogadores.

Bernardo Cortez ·

Prison of Husks confirma lançamento para PlayStation 5

Prison of Husks será lançado para o PlayStation 5 simultaneamente com a versão de PC, anteriormente anunciada. O RPG de ação com elementos soulslike, desenvolvido pela Glass Head Dolls em parceria com a publicadora WINGS, já conta com uma demonstração técnica disponível na Steam para os jogadores interessados em testar as mecânicas básicas e o desempenho do sistema.

O título apresenta uma estética nostálgica ambientada em um pós-vida que remete a uma obra de arte pintada à mão. O jogador assume o controle de uma boneca que desperta no Planalto Lithos, um cenário celestial que está em processo de desintegração. O objetivo central é localizar uma pessoa amada enquanto se desvenda o destino do pintor responsável pela criação daquele mundo, enfrentando as criaturas que agora habitam o local desolado.

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Mecânicas de combate e exploração no Planalto Lithos

A jogabilidade de Prison of Husks foca na agressividade e na precisão técnica durante os confrontos. O sistema de combate recompensa o engajamento constante, permitindo que o dano causado aumente conforme o jogador mantém a pressão sobre os inimigos. A execução de aparagens é essencial para a gestão de recursos, sendo o principal método para recuperar a estamina e manter o fluxo dos combates rítmicos. O arsenal disponível é variado, permitindo alternar entre armas de curto alcance e pistolas, oferecendo versatilidade tática para superar a adversidade.

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O design de níveis prioriza mapas densos e interconectados, inspirados na estrutura clássica do subgênero. O Planalto Lithos é repleto de atalhos que retornam a pontos de controle e segredos escondidos em áreas de difícil acesso, incentivando a exploração minuciosa de cada cenário. Os jogadores podem personalizar suas configurações utilizando anéis e broches, itens que modificam atributos e otimizam habilidades específicas de acordo com o estilo de jogo preferido.

Além da busca principal, a narrativa permite que o jogador ajude outros personagens cujos corações foram afetados pela degradação do mundo. Os chefes principais são descritos como acumuladores de pigmentos, figuras cujos desejos bloqueiam o progresso do protagonista. Esses grandes confrontos podem ser realizados em ordens distintas, conferindo liberdade na progressão dos objetivos e na restauração dos laços rompidos pela morte.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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