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Slap Out Of It! traz aventura cômica dos criadores de Floor Plan

Título de comédia sandbox abandona realidade virtual para focar em braços elásticos e quebra-cabeças manuais.

Leonardo Coimbra ·

A Turbo Button anunciou oficialmente Slap Out Of It!, uma aventura de comédia focada em quebra-cabeças que chegará aos consoles e PC em 2027. O projeto representa uma mudança estratégica para o estúdio, conhecido anteriormente por suas produções exclusivas para realidade virtual, como a franquia Floor Plan. Desta vez, a experiência foi reconstruída do zero para ser jogada inteiramente em telas tradicionais, utilizando controles convencionais ou teclado e mouse.

Mecânicas de Slap Out Of It! e exploração de torres

O gameplay de Slap Out Of It! gira em torno da interação física em um ambiente sandbox. O jogador assume o papel de um PuzzPal, um funcionário da corporação Puzzl encarregado de resolver problemas globais com um toque pessoal, o que geralmente envolve o uso de braços elásticos para golpear objetos e personagens. A desenvolvedora descreve o título como um jogo de esbofetear e resolver, onde a curiosidade é recompensada por reações específicas do cenário, incluindo animações exclusivas e respostas táteis refinadas.

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De acordo com informações presentes na página oficial do jogo na Steam, os jogadores explorarão torres impossíveis compostas por diversos andares. Cada nível funciona como um quebra-cabeça isolado repleto de segredos e personagens excêntricos que precisam de ajuda ou que simplesmente servem como alvos para as mecânicas de bofetada. O progresso depende da capacidade de transitar entre esses andares por meio de um elevador central, coletando itens que são armazenados em uma pochete para serem usados em momentos oportunos.

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Transição da realidade virtual para consoles e PC

Embora Slap Out Of It! seja inspirado no universo de Floor Plan, o cofundador da Turbo Button, Holden Link, afirmou que o título é a primeira incursão da equipe totalmente fora da realidade virtual. Link destacou que o objetivo do estúdio é celebrar a arte da comédia interativa, criando situações bobas que desafiam a lógica tradicional dos jogos de aventura point and click. A estrutura de quebra-cabeças agora exige pensamento lateral e vertical, permitindo que o jogador peça informações a um operador caso fique preso em algum desafio.

O ambiente de jogo é descrito como um sandbox de comédia pastelão, onde cada detalhe do plano de fundo foi planejado para ser responsivo. A Turbo Button enfatiza que não haverá qualquer tipo de suporte para dispositivos de realidade virtual neste lançamento, garantindo que toda a interface e os sistemas de colisão foram otimizados especificamente para a jogabilidade em terceira ou primeira pessoa via periféricos padrão. O lançamento está confirmado para o próximo ano, abrangendo o PC e consoles que ainda serão detalhados pela produtora.

A trama coloca o protagonista em uma missão direta para o CEO da Puzzl, envolvendo objetivos que desafiam a percepção de altura e espaço. Com um estilo visual cartunesco e foco em situações absurdas, o jogo promete manter o legado de humor do estúdio enquanto expande o escopo de suas criações para um público mais amplo, mantendo a filosofia de que tudo o que está ao alcance dos braços elásticos do personagem pode e deve ser interagido.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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