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Acornia: Mirror Worlds traz mecânica inusitada de combate em anúncio para 2027

Novo projeto da Splashteam mistura elementos de aventura e gerenciamento de loja com uma protagonista esquilo em mundo corrompido.

Leonardo Coimbra ·

Aventura e confeitaria em Acornia: Mirror Worlds

O jogo Acornia: Mirror Worlds foi anunciado oficialmente pela publicadora The Arcade Crew e pela desenvolvedora Splashteam durante as transmissões do pré-show do Opening Night Live. O título é um híbrido de adventure de ação e gerenciamento de loja protagonizado pela esquilo Alva, com lançamento confirmado para 2027 no PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. A trama acompanha o retorno de Alva para sua vila na árvore, agora corrompida pela influência da dimensão Duramen, o que exige que a personagem administre uma doceria para financiar a reconstrução do local.

O ciclo de gameplay de Acornia: Mirror Worlds divide-se entre a gestão do estabelecimento e a exploração de calabouços. Na cidade, o jogador deve cultivar e colher ingredientes, criar receitas de confeitaria e atender clientes para aumentar a reputação da loja. Conforme a empresa cresce, é possível contratar funcionários para automatizar tarefas de agricultura e atendimento, permitindo que Alva dedique mais tempo às incursões em áreas tomadas por espíritos malignos.

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Combate e progressão dimensional

Nos calabouços da dimensão Duramen, os produtos da confeitaria assumem a função de armamento. Alva utiliza bolos, tortas e migalhas como projéteis para derrotar inimigos e exorcizar a corrupção do ambiente. Caso os suprimentos acabem durante o combate, a protagonista pode utilizar uma habilidade de sucção para engolir oponentes e dispará-los contra outros alvos. A progressão do personagem está diretamente ligada ao sucesso da loja, onde novas receitas e elogios dos fregueses refletem em maior poder ofensivo nos desafios exploratórios.

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De acordo com a página oficial na Steam, o jogo também contará com eventos sazonais e tarefas secundárias para auxiliar os habitantes da vila. A Splashteam, conhecida por títulos como Tinykin e Splasher, mantém a estética colorida e o foco em mecânicas de movimentação ágil neste novo projeto.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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