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Son of Thanjai traz combate com elefantes em épico histórico indiano

Ayelet Studio apresenta as primeiras cenas de jogabilidade do título de aventura focado na dinastia Chola para consoles e PC.

Bernardo Cortez ·

A Ayelet Studio divulgou o primeiro trailer de jogabilidade de Son of Thanjai, um jogo de ação e aventura cinematográfico ambientado no sul da Índia durante o século XI. O projeto, que já possui página oficial no Steam, coloca o jogador no papel de um rei da dinastia Chola que enfrenta conspirações internas e ameaças estrangeiras ao seu trono.

A trama se desenvolve na cidade de Thanjavur, explorando templos e ruas detalhadas em uma recriação histórica do império Chola em seu auge. O protagonista precisa lidar com o peso do legado de seu pai enquanto enfrenta sabotadores e aliados incertos que se escondem em plena vista no cenário político e militar da época.

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Combate e mecânicas de Son of Thanjai

O sistema de combate de Son of Thanjai permite que o jogador escolha entre abordagens furtivas, atacando das sombras, ou o confronto direto. Além do combate a pé com armas tradicionais, o jogo destaca o uso de montarias variadas para atravessar o mapa e enfrentar inimigos, incluindo cavalos, touros e elefantes de guerra.

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O ambiente foi desenvolvido com foco na pesquisa histórica para reproduzir a cultura, música e arquitetura do período. A exploração abrange tanto o centro urbano de Thanjai quanto as áreas periféricas do império, integrando elementos sociais onde o jogador pode se misturar à multidão para caçar alvos específicos.

Son of Thanjai está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC. Até o momento, a Ayelet Studio não confirmou uma data de lançamento para o título.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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