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Bellwright leva revolução medieval aos consoles com anos de conteúdo

Jogo de sobrevivência e construção de vilas da Donkey Crew chega ao PS5 e Xbox Series com otimizações para controles.

Leonardo Coimbra ·

Bellwright chega aos consoles PlayStation e Xbox em junho

Bellwright será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series no dia 9 de junho de 2026. O anúncio foi realizado pela Snail Games em conjunto com a desenvolvedora Donkey Crew, marcando a transição oficial do título de sobrevivência e construção de vilas para os consoles de mesa com suporte nativo a controles.

Lançado originalmente em Acesso Antecipado para PC via Steam em abril de 2024, o jogo chega aos consoles após acumular mais de dois anos de desenvolvimento contínuo. Mesmo com a estreia nas novas plataformas, o título permanecerá em estágio de desenvolvimento ativo, integrando todas as expansões de conteúdo e melhorias de jogabilidade lançadas desde sua estreia inicial.

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Sobrevivência e rebelião em mundo aberto

A premissa de Bellwright coloca o jogador na pele de um fugitivo acusado injustamente pelo assassinato do Príncipe. Após escapar de uma tentativa de execução, o protagonista descobre evidências de uma conspiração que o obriga a retornar ao reino para buscar justiça e liderar uma revolta popular contra o governo opressor da Coroa.

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A jogabilidade exige que o jogador estabeleça assentamentos e gerencie recursos para fortalecer sua causa. É possível recrutar aldeões, treinar forças militares e libertar territórios dominados pelo Soberano. As versões de PlayStation 5 e Xbox Series foram otimizadas especificamente para a navegação em telas grandes e menus via gamepad, facilitando a microgestão das vilas e o comando tático das tropas em campo de batalha.

Além da exploração e construção, o sistema de combate permite enfrentar os exércitos reais em confrontos diretos de RPG de ação. Os jogadores precisam equilibrar o crescimento de sua comunidade com a necessidade de defender as fronteiras contra retaliações constantes, enquanto desvendam segredos familiares enterrados. Segundo Florian Hoffreither, diretor criativo do projeto, o lançamento busca levar a experiência completa e atualizada para o maior público possível.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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