PC 3 min de leitura

Dean Hall revela GRUNTZ, seu novo jogo de sobrevivência gratuito

Criador de DayZ libera protótipo de sobrevivência cooperativa com morte permanente e sistema de danos realista para PC.

Bruno Degering ·

O novo projeto de Dean Hall

Dean Hall, criador de DayZ e fundador da RocketWerkz, revelou GRUNTZ, um jogo de sobrevivência de hordas com perspectiva aérea e foco em cooperação multiplayer. O título foi desenvolvido utilizando o BRUTAL, um framework de desenvolvimento de jogos em C# de código aberto. Um protótipo jogável já está disponível gratuitamente através do launcher Ahwoo para sistemas Windows e Linux.

Inspirado em clássicos como Space Station 13, o jogo coloca grupos de jogadores em servidores onde devem resistir a ondas sucessivas de inimigos. A proposta central de GRUNTZ exige que a equipe colabore para fortificar bases e gerenciar recursos, sob a pressão constante da morte permanente, onde cada jogador possui apenas uma vida por rodada.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Mecânicas de sobrevivência em GRUNTZ

O título se diferencia por um sistema de saúde detalhado. Em GRUNTZ, os danos afetam partes específicas do corpo, gerando consequências diretas na jogabilidade. Ferimentos nas pernas fazem o personagem mancar, ossos quebrados precisam ser imobilizados e feridas abertas causam sangramento contínuo até que recebam o devido curativo. Essa complexidade obriga os jogadores a assumirem funções especializadas dentro da colônia.

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Os participantes podem escolher entre classes distintas, como Soldados, focados no combate direto e uso de explosivos, ou Colonos, que desempenham papéis de suporte como cirurgiões, chefs e engenheiros. Enquanto o cirurgião é responsável por fabricar remédios e tratar traumas graves, o engenheiro tem a capacidade de erguer barricadas durante o combate para conter o avanço das hordas.

Modos de jogo e destruição dinâmica

GRUNTZ apresenta três modalidades principais de jogo. No Zombie Survival, as equipes devem fortificar uma colônia e sobreviver até o momento da extração. No modo Xeno Survival, uma colmeia de alienígenas caça os sobreviventes durante a noite, cessando o ataque apenas quando o núcleo da ameaça é destruído. Por fim, o modo Anomaly coloca os jogadores contra uma entidade indestrutível.

O ambiente também oferece perigos e oportunidades através de um sistema de destruição caótica. O uso de fogo pode ser uma tática eficaz para reduzir o número de inimigos, mas chamas sem controle podem atingir estoques de munição, destruir estruturas e colapsar pisos, alterando o layout do mapa e colocando a equipe em risco. De acordo com o comunicado da RocketWerkz, o protótipo receberá atualizações frequentes e as partidas são projetadas para durar cerca de uma hora, permitindo que novos jogadores entrem em servidores que já iniciaram a sessão.

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário