O novo projeto de Dean Hall
Dean Hall, criador de DayZ e fundador da RocketWerkz, revelou GRUNTZ, um jogo de sobrevivência de hordas com perspectiva aérea e foco em cooperação multiplayer. O título foi desenvolvido utilizando o BRUTAL, um framework de desenvolvimento de jogos em C# de código aberto. Um protótipo jogável já está disponível gratuitamente através do launcher Ahwoo para sistemas Windows e Linux.
Inspirado em clássicos como Space Station 13, o jogo coloca grupos de jogadores em servidores onde devem resistir a ondas sucessivas de inimigos. A proposta central de GRUNTZ exige que a equipe colabore para fortificar bases e gerenciar recursos, sob a pressão constante da morte permanente, onde cada jogador possui apenas uma vida por rodada.
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Mecânicas de sobrevivência em GRUNTZ
O título se diferencia por um sistema de saúde detalhado. Em GRUNTZ, os danos afetam partes específicas do corpo, gerando consequências diretas na jogabilidade. Ferimentos nas pernas fazem o personagem mancar, ossos quebrados precisam ser imobilizados e feridas abertas causam sangramento contínuo até que recebam o devido curativo. Essa complexidade obriga os jogadores a assumirem funções especializadas dentro da colônia.
Os participantes podem escolher entre classes distintas, como Soldados, focados no combate direto e uso de explosivos, ou Colonos, que desempenham papéis de suporte como cirurgiões, chefs e engenheiros. Enquanto o cirurgião é responsável por fabricar remédios e tratar traumas graves, o engenheiro tem a capacidade de erguer barricadas durante o combate para conter o avanço das hordas.
Modos de jogo e destruição dinâmica
GRUNTZ apresenta três modalidades principais de jogo. No Zombie Survival, as equipes devem fortificar uma colônia e sobreviver até o momento da extração. No modo Xeno Survival, uma colmeia de alienígenas caça os sobreviventes durante a noite, cessando o ataque apenas quando o núcleo da ameaça é destruído. Por fim, o modo Anomaly coloca os jogadores contra uma entidade indestrutível.
O ambiente também oferece perigos e oportunidades através de um sistema de destruição caótica. O uso de fogo pode ser uma tática eficaz para reduzir o número de inimigos, mas chamas sem controle podem atingir estoques de munição, destruir estruturas e colapsar pisos, alterando o layout do mapa e colocando a equipe em risco. De acordo com o comunicado da RocketWerkz, o protótipo receberá atualizações frequentes e as partidas são projetadas para durar cerca de uma hora, permitindo que novos jogadores entrem em servidores que já iniciaram a sessão.

