Novas tecnologias de captura e movimentação em UFC 6
A Electronic Arts lançou hoje UFC 6 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título introduz a tecnologia Markerless Capture, que utiliza captura de movimentos sem marcadores para reproduzir golpes e reações dos lutadores com maior precisão visual. De acordo com o comunicado oficial da EA Sports, o jogo também utiliza a Sapien Technology para garantir que a anatomia e a movimentação dos atletas sejam condizentes com suas contrapartes reais.
Sistema de Foco e física Real-Time Contact
Uma das principais adições mecânicas é o sistema de Foco. Este recurso apresenta 30 variações únicas criadas em torno dos pontos fortes e tendências de luta de cada atleta. Quando o jogador mantém o estilo característico do lutador, como pressão constante ou domínio no grappling, desbloqueia impulsos que garantem vantagens táticas. O sistema exige ajustes em tempo real conforme o momento da luta evolui.
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A física das colisões foi reformulada através do sistema Real-Time Contact. Utilizando o motor gráfico Frostbite, a tecnologia aplica física ragdoll em tempo real para trocas de golpes, resultando em reações de dano e janelas de contato mais precisas do que nas edições anteriores. O objetivo é proporcionar uma simulação de trocação mais justa e visualmente fiel.
Modos de jogo e progressão na carreira
O UFC 6 apresenta o Hall das Lendas, uma experiência narrativa que permite reviver momentos decisivos da carreira de três grandes estrelas da organização. O modo combina imagens de arquivo com sequências de jogabilidade para celebrar trajetórias históricas no MMA.
No modo Carreira, o prólogo interativo O Legado introduz o personagem Chris Carter. Os jogadores podem acompanhar sua evolução desde os circuitos regionais até o estrelato no octógono. O sistema de decisões foi ampliado e agora oferece dez vezes mais escolhas em comparação ao antecessor, afetando diretamente a progressão e a possibilidade de disputar cinturões simultâneos em diferentes categorias ou competir pelo título BMF.
Crossplay e Academia
Pela primeira vez na história da franquia, o modo online conta com crossplay entre PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Além das competições ranqueadas, os jogadores podem utilizar a Academia, uma central de gerenciamento onde é possível recrutar e treinar atletas, desbloqueando treinadores e itens cosméticos conforme a estrutura da academia é aprimorada.
A versão padrão já está disponível, enquanto a Edição Ultimate oferece acesso imediato a lutadores históricos como Randy Couture e Ken Shamrock, além de passes de expansão e conteúdo adicional. Assinantes do serviço EA Play possuem acesso a um teste de 10 horas do jogo completo.
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