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Vagas de QA para Intergalactic podem indicar conclusão próxima

Novas listagens de emprego para o projeto de Neil Druckmann sugerem que a fase de polimento e localização já começou.

Bruno Degering ·

A Naughty Dog iniciou a abertura de diversas vagas de emprego voltadas para o controle de qualidade, o que indica que o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet pode estar entrando em suas etapas finais de produção. As listagens recentes buscam profissionais para a função de testador associado de QA com foco em localização para o idioma alemão, além de posições gerais de suporte técnico e identificação de falhas sistêmicas.

Vagas de emprego e o estágio de Intergalactic: The Heretic Prophet

De acordo com informações, a busca por novos integrantes para a equipe de testes sugere que o projeto alcançou um marco de desenvolvimento importante. Historicamente, a contratação em massa de profissionais de QA e localização ocorre quando o conteúdo principal de um jogo está consolidado, dando início ao período intensivo de polimento e correção de bugs antes da certificação oficial para o console PlayStation 5.

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Entre as responsabilidades listadas estão a identificação de problemas de gameplay, a execução de planos de teste detalhados e a verificação cultural de textos e diálogos. Este movimento estratégico reforça relatórios anteriores da Bloomberg, que sugeriam uma janela de lançamento prevista para o primeiro semestre de 2027.

Detalhes sobre o novo projeto da Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet conta com a direção de Neil Druckmann, Kurt Margenau e Matthew Gallant. O título transporta os jogadores para o futuro no papel de Jordan A. Mun, uma caçadora de recompensas que fica presa no isolado planeta Sempiria. O local permanece incomunicável com o restante do universo há mais de 600 anos, e a protagonista deve usar sua inteligência e arsenal para romper a órbita do planeta.

Vazamentos anteriores descrevem o jogo como um título de ação e aventura com elementos de sandbox, permitindo exploração por meio de um sistema de planador e parkour. O combate é descrito como uma evolução das mecânicas vistas em The Last of Us Part II, focando em sistemas de quebra de membros e interações físicas realistas. A trilha sonora está sob a responsabilidade de Trent Reznor e Atticus Ross, marcando uma mudança estética sonora para as produções da empresa.

Atualmente, o estúdio trabalha para finalizar os sistemas de iluminação e ciclos climáticos em tempo real, que devem ser um dos destaques tecnológicos do projeto. Com a abertura dessas vagas, espera-se que a Sony inicie a campanha de divulgação massiva do game em breve, possivelmente com uma demonstração de jogabilidade estendida em um evento da marca ainda em 2026.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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