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PlayStation faturou US$ 1,5 bilhão na Steam antes de mudar estratégia no PC

Dados revelam que jogadores de computador não migraram para o ecossistema de consoles, forçando a Sony a repensar lançamentos.

Bruno Degering ·

Impacto da PlayStation no mercado de PC

A PlayStation Studios gerou uma receita bruta superior a US$ 1,5 bilhão com a venda de seus jogos no Steam, totalizando aproximadamente 43 milhões de cópias comercializadas na plataforma da Valve. Os dados, compilados pela Alinea Analytics, apontam que a Sony obteve um lucro líquido de US$ 1,2 bilhão após a dedução da taxa de comissão da loja, consolidando a presença da marca no território dos computadores.

O maior êxito financeiro dessa iniciativa foi Helldivers 2, que registrou cerca de 12,7 milhões de cópias vendidas no Steam, gerando US$ 400 milhões em receita bruta. O desempenho do jogo de tiro cooperativo foi notável ao vender mais do que o dobro de unidades no PC em comparação com o PlayStation 5, evidenciando o potencial de lançamentos simultâneos para títulos focados em serviços online.

 

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Desempenho do catálogo e das franquias principais

Além dos sucessos recentes, os jogos de catálogo da empresa mantiveram um desempenho sólido. Horizon Zero Dawn lidera as vendas de títulos legados com 4,5 milhões de cópias, seguido por God of War com 4,2 milhões, Days Gone com 3,4 milhões e Spider Man Remastered com 2,7 milhões de unidades. Esses números demonstram que o público de PC consome as propriedades intelectuais da Sony quando estas são disponibilizadas fora dos consoles.

Entretanto, os dados também revelam um desafio de retenção. God of War vendeu 2,5 milhões de cópias nos primeiros 427 dias no Steam, um volume 2,5 vezes maior do que a sequência, God of War Ragnarok, atingiu no mesmo período de lançamento. A análise indica que apenas 13 por cento dos compradores do primeiro jogo adquiriram a continuação no PC. Padrão semelhante ocorre com a franquia do herói aracnídeo, onde menos de 12 por cento dos jogadores de Spider Man Remastered jogaram Spider Man 2 no Steam.

Mudança na estratégia de lançamentos

O comportamento dos consumidores de PC indica que a estratégia de levar jogos exclusivos para o Steam não converteu esse público para o ecossistema de hardware da Sony. A empresa busca não apenas a venda de software, mas também a adesão a serviços como a PlayStation Plus e a venda de periféricos. Como os jogadores de PC preferem aguardar os portes em vez de comprar um console, a Sony precisou ajustar seu cronograma.

Relatórios da Bloomberg e declarações do CEO da marca, Hideaki Nishino, sugerem uma divisão clara. Jogos de serviço devem continuar com lançamentos simultâneos em múltiplas plataformas para garantir uma base de jogadores ativa. Já os títulos focados em narrativa para um jogador devem priorizar os consoles para preservar o valor do ecossistema PlayStation.

Em 2026, a Sony registrou a venda de 10 milhões de jogos de estúdios próprios nos consoles PS4 e PS5. Desse total, apenas 16 por cento foram de lançamentos ocorridos neste ano, enquanto o restante veio de títulos de catálogo. Essa dependência de jogos antigos reforça a importância de manter esses ativos vinculados ao hardware oficial, especialmente com a possibilidade de novos dispositivos portáteis. A percepção interna é que a disponibilidade imediata de grandes produções na Steam reduz a necessidade de possuir um console PlayStation.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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