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Steam Machine receberá suporte ao FSR 4 da AMD com atraso

Valve confirma que a nova tecnologia de upscaling chegará via atualização do Proton para otimizar o desempenho em 1440p.

Pedro Nogueira ·

O impacto do FSR 4 no desempenho do Steam Machine

A Valve confirmou que o Steam Machine receberá suporte oficial ao FSR 4 da AMD, embora a tecnologia não esteja disponível no dia do lançamento do hardware. Pierre-Loup Griffais, desenvolvedor do SteamOS, revelou que a implementação está nos planos da empresa, mas o cronograma de finalização ainda não permite a estreia imediata junto ao console de mesa da companhia.

A transição para o FSR 4 é considerada um avanço necessário para a estabilidade de performance do Steam Machine. Atualmente, a utilização do FSR 3 em resoluções mais altas, como 1440p, pode gerar cenários de limitação por CPU, dificultando a manutenção de uma taxa de quadros estável. O novo upscaler da AMD utiliza uma abordagem de inteligência artificial mais eficiente, permitindo que o sistema processe o jogo em resoluções internas menores sem perder a nitidez visual, o que alivia a carga sobre o processador.

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De acordo com Griffais em entrevista à Digital Foundry, a Valve trabalha para que a integração ocorra de forma transparente através de camadas de compatibilidade. Assim que o suporte for adicionado ao Proton, jogos que já possuem suporte ao SDK do FSR serão automaticamente atualizados para a versão 4. Esse processo elimina a necessidade de atualizações individuais por parte dos estúdios, funcionando de maneira semelhante ao que ocorre nas bibliotecas DLL do Windows.

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A AMD havia mantido mistério sobre a compatibilidade do FSR 4, indicando inicialmente que a tecnologia seria exclusiva para a série Radeon 9000. Contudo, o anúncio de suporte para as linhas Radeon 7000 e a confirmação para o hardware da Valve indicam uma maior abrangência da ferramenta. Atualmente, usuários de Linux precisam utilizar comandos manuais no Steam para ativar versões experimentais da tecnologia, barreira que a Valve pretende remover com a integração nativa prevista para os próximos meses.

O lançamento do FSR 4 para o público geral está previsto para julho, coincidindo com a janela em que a Valve deve detalhar os próximos passos de seu ecossistema. A chegada da tecnologia ao Steam Machine garante que o hardware consiga lidar com títulos exigentes mantendo a eficiência térmica e o baixo tempo de resposta, características fundamentais para a proposta da Valve no mercado de PCs compactos.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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