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Steam Machine recebe suporte a 4K e 240 Hz via HDMI 2.1 oficial

A Valve finalizou a implementação técnica do padrão HDMI 2.1 no Linux, garantindo taxas de atualização elevadas e VRR para dispositivos de mesa.

Bruno Degering ·

A Valve confirmou a conclusão do suporte ao HDMI 2.1 com tecnologia Fixed Rate Link para o Steam Machine, permitindo resoluções 4K com taxas de atualização de até 240 Hz. Pierre-Loup Griffais, engenheiro da Valve, explicou em entrevista ao Digital Foundry que a colaboração com a AMD foi fundamental para superar as barreiras de licenciamento do HDMI no ecossistema Linux.

A implementação utiliza Display Stream Compression para atingir altas taxas de quadros em resoluções ultra-definidas. O driver atual do Steam Machine já suporta Variable Refresh Rate, funcionando tanto em monitores com tecnologia FreeSync quanto em telas compatíveis com o padrão do HDMI Forum. Essa funcionalidade resolve problemas de sincronia de imagem e instabilidade em taxas de quadros variadas, algo crucial para o desempenho em resoluções elevadas.

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Evolução do SteamOS e impacto no Steam Deck

A Valve também planeja levar essas melhorias ao Steam Deck através de uma atualização de sistema. O trabalho realizado no kernel do Linux e na pilha de drivers de código aberto permitiu que o suporte ao HDMI 2.1 fosse integrado de forma definitiva, algo que era considerado impossível anteriormente devido a restrições legais da HDMI Licensing Administrator. A solução técnica foi desenvolvida pela AMD sob demanda da Valve para garantir que o hardware baseado em Linux tenha paridade com sistemas Windows em relação à saída de vídeo.

Além das capacidades de transmissão, o suporte ao padrão HDMI 2.1 permitirá o uso otimizado do FSR 4. Essa tecnologia de upscaling será essencial para manter a estabilidade em 4K a 240 Hz em títulos pesados. O avanço representa um marco para o SteamOS como plataforma de jogos de mesa, consolidando o Steam Machine como uma opção viável para usuários que buscam alta fidelidade visual e taxas de quadros competitivas sem as limitações de software anteriores.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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