PCXbox 3 min de leitura

OD de Hideo Kojima terá nível de terror extremo e recurso para jogadores assustados

Título exclusivo de Xbox conta com colaboração de Jordan Peele e elenco de Hollywood para elevar o gênero de horror a um novo patamar técnico.

Bruno Degering ·

OD, o novo projeto de terror de Hideo Kojima, pretende ultrapassar os limites de horror estabelecidos na indústria de jogos eletrônicos. Em entrevista à Entertainment Weekly, o diretor revelou que o título está sendo desenvolvido para ser o mais assustador possível, utilizando recursos técnicos que muitas empresas do setor consideraram arriscados demais durante a fase de proposta inicial.

O desenvolvimento de OD conta com a colaboração direta do cineasta Jordan Peele, conhecido por suas obras de suspense e terror psicológico no cinema. O elenco principal do jogo já inclui nomes confirmados como Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier, reforçando a abordagem cinematográfica característica das produções da Kojima Productions em parceria com a Xbox Game Studios.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Kojima afirmou que diversas grandes empresas do mercado recusaram sua proposta original para OD antes de fechar o acordo com a Microsoft. Segundo o desenvolvedor, os executivos dessas companhias o chamaram de louco e alegaram não compreender o conceito central do projeto, que foge dos padrões tradicionais observados em jogos de terror. A Xbox aceitou fornecer a infraestrutura necessária para a execução da proposta, permitindo que a equipe busque um nível de imersão que Kojima define como superior ao que qualquer outro jogo já alcançou.

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

OD terá sistema para auxiliar jogadores em momentos de medo intenso

Embora o objetivo principal do projeto seja criar uma experiência de horror extremo e sem precedentes, Kojima mencionou a criação de um sistema para tornar o jogo mais acomodável. Esse recurso permitirá que os jogadores continuem a progressão caso o nível de tensão se torne insuportável para o usuário. Detalhes específicos sobre o funcionamento dessa mecânica não foram revelados, pois o diretor acredita que qualquer explicação adicional poderia entregar pistas sobre o funcionamento geral dos sistemas de jogo.

O título é estritamente definido como uma experiência focada no modo para um jogador. Até o momento, nenhuma janela ou data de lançamento para OD foi confirmada oficialmente pela Microsoft ou pela Kojima Productions. O cronograma sugere que o projeto ainda passará por alguns anos de desenvolvimento antes de chegar ao mercado para consoles Xbox e computadores.

Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário