OD, o novo projeto de terror de Hideo Kojima, pretende ultrapassar os limites de horror estabelecidos na indústria de jogos eletrônicos. Em entrevista à Entertainment Weekly, o diretor revelou que o título está sendo desenvolvido para ser o mais assustador possível, utilizando recursos técnicos que muitas empresas do setor consideraram arriscados demais durante a fase de proposta inicial.
O desenvolvimento de OD conta com a colaboração direta do cineasta Jordan Peele, conhecido por suas obras de suspense e terror psicológico no cinema. O elenco principal do jogo já inclui nomes confirmados como Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier, reforçando a abordagem cinematográfica característica das produções da Kojima Productions em parceria com a Xbox Game Studios.
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Kojima afirmou que diversas grandes empresas do mercado recusaram sua proposta original para OD antes de fechar o acordo com a Microsoft. Segundo o desenvolvedor, os executivos dessas companhias o chamaram de louco e alegaram não compreender o conceito central do projeto, que foge dos padrões tradicionais observados em jogos de terror. A Xbox aceitou fornecer a infraestrutura necessária para a execução da proposta, permitindo que a equipe busque um nível de imersão que Kojima define como superior ao que qualquer outro jogo já alcançou.
OD terá sistema para auxiliar jogadores em momentos de medo intenso
Embora o objetivo principal do projeto seja criar uma experiência de horror extremo e sem precedentes, Kojima mencionou a criação de um sistema para tornar o jogo mais acomodável. Esse recurso permitirá que os jogadores continuem a progressão caso o nível de tensão se torne insuportável para o usuário. Detalhes específicos sobre o funcionamento dessa mecânica não foram revelados, pois o diretor acredita que qualquer explicação adicional poderia entregar pistas sobre o funcionamento geral dos sistemas de jogo.
O título é estritamente definido como uma experiência focada no modo para um jogador. Até o momento, nenhuma janela ou data de lançamento para OD foi confirmada oficialmente pela Microsoft ou pela Kojima Productions. O cronograma sugere que o projeto ainda passará por alguns anos de desenvolvimento antes de chegar ao mercado para consoles Xbox e computadores.
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