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Waltz and Jam revela trailer de jornada por reinos inspirados nos pecados capitais

Flyway Games detalha o funcionamento das parcerias entre o fantasma Waltz e seu cão espiritual Jam em uma aventura de exploração.

Leonardo Coimbra ·

Waltz and Jam recebeu um novo trailer de gameplay que detalha a jornada de um fantasma e seu cachorro espiritual por um mundo desenhado à mão. O título, desenvolvido pela Flyway Games em Seul, Coreia do Sul, apresenta uma ambientação focada no pós-vida e em mecânicas de cooperação entre os dois protagonistas.

O projeto faz parte do portfólio da Flyway Games, estúdio que opera sob o guarda-chuva da Krafton. A empresa é conhecida por buscar experiências originais e já lançou anteriormente títulos como Commander Quest e Trinity Survivors.

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Exploração de Downtown e mecânicas de Waltz and Jam

A trama se passa em Downtown, um local descrito como um pós-vida místico composto por sete reinos distintos. Cada uma dessas áreas é baseada em um dos sete pecados capitais, exigindo que os jogadores enfrentem perigos e resolvam mistérios específicos de cada zona até chegarem ao Portão do Julgamento.

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No que diz respeito à jogabilidade, o título foca em quebra-cabeças ambientais e combate contra chefes. Waltz utiliza ferramentas e brinquedos colecionáveis encontrados durante a exploração, enquanto o cão Jam possui habilidades de transformação que revelam caminhos ocultos e auxiliam nas batalhas.

O visual de Waltz and Jam utiliza animação feita manualmente com estética inspirada em quadrinhos. O mapa é composto por reinos interconectados que escondem segredos e ferramentas essenciais para o progresso do personagem.

O jogo está em desenvolvimento para PC e pode ser acompanhado através da página oficial na Steam. A Flyway Games confirmou que novas informações sobre o lançamento e outras plataformas serão compartilhadas nos próximos meses.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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