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Xbox pode vender Rare, estúdio de Sea of Thieves, em nova reestruturação

Relatórios apontam que a Rare estaria disponível para negociação enquanto a Microsoft prepara cortes massivos na divisão de jogos.

Bruno Degering ·

A Microsoft pode estar planejando a venda ou uma reformulação drástica da Rare como parte de uma grande reestruturação em sua divisão de jogos. A informação foi revelada por Patrick Garratt, editor-chefe da newsletter Knowledge, da revista Edge, em uma publicação recente em suas redes sociais.

Rare estaria disponível para negociação no mercado

De acordo com Garratt, fontes internas indicaram que o estúdio britânico está atualmente disponível para negociação, utilizando o termo “on the block”. Esse movimento sugere que a Microsoft estaria aberta a propostas de aquisição por outras empresas ou planejando um reposicionamento profundo da marca. O rumor surge em um momento delicado, com relatos de que a gigante da tecnologia prepara o anúncio de mais de 1.000 demissões em diversos estúdios Xbox para o dia 6 de julho de 2026.

Was told last night that Rare's on the block. Free one for you, friends.

Patrick Garratt (@patlike.bsky.social) 2026-07-03T06:17:47.947Z

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A possível mudança estratégica em relação à Rare ocorre em meio a um cenário de incertezas para outros estúdios de peso, como Ninja Theory e Arkane. Embora Sea of Thieves continue sendo um sucesso financeiro e de público, projetos de longa data como Everwild enfrentam desafios constantes em seu desenvolvimento, o que pode ter influenciado a decisão da gerência da Microsoft em revisar o valor do estúdio em seu portfólio atual.

“Disseram-me ontem à noite que a Rare está disponível para negociação. Uma informação gratuita para vocês, amigos”, afirmou Patrick Garratt em seu perfil no Bluesky.

A Rare foi adquirida pela Microsoft em 2002 por 375 milhões de dólares e é responsável por franquias históricas como Banjo-Kazooie, Perfect Dark e Killer Instinct. Até o momento, a Microsoft não comentou oficialmente os rumores sobre a venda ou o fechamento de estúdios, mantendo o tom de silêncio que precede as janelas anuais de reestruturação fiscal da empresa.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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