Reestruturação atinge o desenvolvimento de The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online enfrenta uma redução significativa em sua equipe de desenvolvimento após uma nova rodada de demissões promovida pela Microsoft. O impacto na Zenimax Online Studios resultou na alteração imediata dos planos de conteúdo previstos para os próximos meses. De acordo com informações publicadas no fórum oficial do jogo, a equipe confirmou que os roadmaps compartilhados anteriormente passarão por mudanças para que os planos remanescentes sejam validados.
Relatos de fontes internas indicam que o corte atingiu profissionais veteranos, incluindo desenvolvedores com mais de uma década de experiência no projeto. Embora o número exato de demissões não tenha sido divulgado oficialmente, as informações sugerem que o volume de profissionais desligados pode representar até metade do time dedicado ao suporte e expansão do título. O processo ocorreu por meio de reuniões em grupo com o departamento de recursos humanos logo após o anúncio dos cortes gerais na divisão Xbox.
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Impacto no cronograma e futuro das expansões
A gerente de comunidade da Zenimax, Jessica Folsom, afirmou que o estúdio mantém o compromisso com a manutenção do jogo, mas que é necessário um tempo para reavaliar o volume de trabalho pendente. Essa pausa servirá para estabelecer um novo cronograma realista, adiando as promessas feitas anteriormente aos jogadores. O título opera atualmente em um sistema de temporadas e lançou sua expansão mais recente em junho de 2024.
Desde o seu lançamento em 2014, o RPG gerou mais de US$ 2 bilhões em receita e atraiu uma base de 24 milhões de usuários. A decisão da Microsoft de reduzir a equipe ocorre em um momento em que a empresa busca focar em suas franquias centrais, como Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake. Mesmo com os cortes, a empresa assegurou que compromissos imediatos, como a atualização sazonal iminente e a participação na QuakeCon, seguem mantidos conforme o planejado originalmente.
Sindicatos e cancelamento de projetos internos
A incerteza entre os funcionários remanescentes é alta, com questionamentos sobre a viabilidade de manter o fluxo de atualizações com um quadro de pessoal reduzido.
Esta não é a primeira vez que a Zenimax Online Studios sofre com cortes estruturais severos. No ano passado, uma rodada anterior de demissões levou ao cancelamento do projeto interno conhecido como Project Blackbird. Em resposta à instabilidade recorrente, funcionários do estúdio formaram sindicatos para as áreas de controle de qualidade e desenvolvimento, associando-se ao Communications Workers of America (CWA) para negociar termos de segurança no emprego e condições de desligamento para os afetados.
Até o momento, a Microsoft não detalhou como a redistribuição de recursos afetará o desenvolvimento de novos capítulos anuais, que são a base do modelo de negócios do jogo. A prioridade da gestão é consolidar as operações em torno das propriedades intelectuais de maior peso da Bethesda, visando o crescimento em longo prazo através da otimização de equipes em projetos de serviço contínuo.
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