Escape the Backrooms já está disponível para o Nintendo Switch 2 a partir desta terça-feira (7). O lançamento, realizado pela publisher Secret Mode, marca a chegada do título de terror cooperativo ao hardware de nova geração da Nintendo, trazendo paridade de conteúdo com as versões de PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Escape the Backrooms no Nintendo Switch 2
Desenvolvido pela Fancy Games em colaboração com a Blackbird Interactive, o título coloca até quatro jogadores no papel de funcionários da organização Async. O objetivo principal é explorar e sobreviver aos ambientes liminares baseados na popular creepypasta das Backrooms, resolvendo quebra-cabeças e evitando entidades hostis enquanto buscam uma saída.
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No Nintendo Switch 2, o game já chega com o catálogo completo de mais de 30 níveis distintos. Cada cenário apresenta mecânicas de sobrevivência e puzzles específicos, além de entidades variadas como Smilers, Skin Stealers e Hounds. A experiência é focada na imersão, utilizando uma interface de usuário minimalista e uma atmosfera sonora opressiva para manter a tensão constante.
Cross-play e chat por proximidade
Um dos principais destaques desta versão é o suporte total ao cross-play desde o primeiro dia. Jogadores do console da Nintendo podem formar salas com usuários de todas as outras plataformas através de um sistema de códigos de lobby. A versão de lançamento já inclui a atualização de matchmaking mais recente, garantindo estabilidade nas partidas online.
O sistema de chat de voz por proximidade, mecânica central da jogabilidade, também está presente no console. A funcionalidade permite que a voz dos jogadores fique mais baixa conforme eles se afastam do grupo, aumentando a dificuldade de coordenação em corredores labirínticos. Além disso, as entidades presentes nos cenários podem detectar o som emitido pelos jogadores, exigindo silêncio em áreas de perigo.
O título utiliza o hardware aprimorado do Nintendo Switch 2 para manter a fidelidade visual da Unreal Engine 4, com melhorias na iluminação dinâmica e na estabilidade de quadros por segundo em comparação com ports de sistemas anteriores.
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