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Chained Together recebe mapa inédito com temática empresarial em novembro

Atualização gratuita do jogo cooperativo introduz cenário de escritórios e modo de corrida competitivo.

Bruno Degering ·

O novo mapa empresarial de Chained Together

Chained Together recebe uma atualização significativa no dia 12 de novembro de 2026 com a chegada de um novo mapa oficial. O conteúdo, desenvolvido pela Lab42 Games e publicado pela Secret Mode, representa o primeiro cenário criado pela equipe após o lançamento original do título, expandindo a experiência de plataforma cooperativa que se tornou popular no PC.

O novo mapa apresenta uma visão corporativa do inferno, onde os jogadores devem escalar arranha-céus, saltar sobre caixas de madeira e desviar de ventiladores gigantes. O objetivo principal segue a estrutura do jogo base, exigindo que os participantes subam a escada corporativa para escapar do cenário. O desafio pode ser enfrentado individualmente ou em grupos de até quatro jogadores, mantendo a mecânica central de estarem todos acorrentados uns aos outros.

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Modo de corrida 2v2 e novas funcionalidades

Além do mapa previsto para o próximo mês, a desenvolvedora confirmou que o modo de corrida 2v2 já está disponível para os jogadores. Nesta modalidade, duas equipes de dois pecadores competem para ver quem consegue avançar mais rápido pelo cenário. O modo possui um cronômetro de trinta minutos, limitando o tempo que os jogadores têm para subir das profundezas.

O novo mapa empresarial também será compatível com este modo competitivo assim que for lançado. Segundo informações oficiais disponibilizadas na página de Chained Together no Steam, o conteúdo será distribuído como uma atualização gratuita para todos os proprietários do jogo. O título continua disponível exclusivamente para PC, consolidando-se como uma das principais experiências cooperativas de plataforma da temporada.

A Lab42 Games, estúdio que faz parte da Sumo Digital desde 2020, indicou que este novo mapa é apenas o início dos planos de suporte para o jogo. A empresa tem em seu histórico colaborações em projetos de grandes franquias como Sonic Mania e Forza Motorsport, utilizando agora essa experiência para expandir o universo autoral de seu projeto mais recente.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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