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SENARA: The Sacrament recria navio de 6 mil toneladas no PC; saiba a data

O novo survival horror utiliza tecnologia de digitalização LiDAR para reconstruir uma embarcação real com precisão documental.

Anderson Mussulino ·

Lançamento de SENARA: The Sacrament no PC

SENARA: The Sacrament chega ao Steam em 30 de julho de 2026. O título de terror de sobrevivência em primeira pessoa, desenvolvido pela Influsion Inc, ambienta sua trama em um transatlântico de 6 mil toneladas transformado em um cenário hostil. De acordo com informações da página oficial do jogo no Steam, o jogador assume o papel de um novo recruta de uma organização religiosa que acorda em um navio abandonado e repleto de ameaças e perigos ocultos.

Mecânicas de survival horror em SENARA: The Sacrament

O gameplay foca na exploração de corredores metálicos e na resolução de quebra-cabeças em um formato que remete aos moldes clássicos do gênero. A sobrevivência depende do gerenciamento rigoroso de recursos escassos, além do uso de táticas de furtividade. O jogador precisará decidir constantemente entre enfrentar os inimigos ou fugir para preservar itens básicos. A estrutura do navio permite a descoberta de passagens ocultas e pistas que revelam rituais de culto e segredos da tripulação desaparecida.

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A narrativa de SENARA: The Sacrament é fragmentada e depende da interpretação de documentos, objetos e diálogos espalhados pelo ambiente. As escolhas feitas durante a jornada influenciam o desenrolar da história e levam a múltiplos finais diferentes. Essas decisões afetam tanto as chances de escape quanto o destino final da embarcação e das informações descobertas pelo protagonista.

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Digitalização de navio real e fidelidade técnica

Um dos diferenciais técnicos do projeto é o uso de tecnologias de LiDAR e fotogrametria para recriar uma embarcação real com precisão documental. Através do pipeline Unity HDRP, a Influsion Inc realizou o escaneamento digital de um navio de carga para criar o ambiente do jogo. Essa reconstrução precisa visa estabelecer uma atmosfera opressiva baseada em espaços industriais verídicos, adicionando uma camada de estranheza aos cenários claustrofóbicos.

A desenvolvedora sul-coreana Influsion Inc possui histórico em pesquisa e desenvolvimento de modelos digitais para treinamento industrial e marítimo. Essa experiência técnica foi aplicada na criação dos ambientes virtuais deste novo projeto. O estúdio também trabalha simultaneamente no título cooperativo SAVE, que já se encontra disponível para computadores.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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