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ASYLUM: horror sobrenatural ganha versões para PS5, Xbox e Switch; saiba quando

Após 15 anos de desenvolvimento e um lançamento bem-sucedido no PC, a jornada pelo Hanwell Mental Institute chega aos consoles.

Leonardo Coimbra ·

A distribuidora SOEDESCO e a desenvolvedora Senscape confirmaram que o jogo de aventura e horror sobrenatural ASYLUM será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e Nintendo Switch. O título, que atraiu atenção por seu longo período de desenvolvimento, tem previsão de chegada aos consoles no próximo inverno, compreendendo o final de 2026 e o início de 2027.

O terror psicológico de ASYLUM e o Hanwell Mental Institute

Originalmente lançado para PC em março de 2025, ASYLUM coloca os jogadores no papel de um ex-paciente do Hanwell Mental Institute. A trama foca na exploração dos corredores decadentes da instituição, onde o protagonista é assombrado por visões perturbadoras. Segundo o comunicado oficial da SOEDESCO, a experiência oferece cerca de 10 horas de conteúdo, com foco em uma narrativa densa e atmosfera opressiva.

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O projeto é liderado por Agustín Cordes, conhecido pelo trabalho em Scratches. A produção durou cerca de 15 anos, tendo sido financiada inicialmente via Kickstarter em 2013. O jogo utiliza o motor gráfico Unreal Engine 4 e se destaca por utilizar técnicas de renderização que remetem aos clássicos do gênero, buscando uma estética inspirada no cinema de horror europeu dos anos 80 e nas obras de H. P. Lovecraft.

Mecânicas e foco na exploração

Diferente de muitos títulos contemporâneos do gênero, a desenvolvedora Senscape optou por um estilo de horror de progressão lenta. O jogo prioriza a resolução de quebra-cabeças complexos e a observação detalhada do ambiente em vez de confrontos diretos ou sustos fáceis. A interface é projetada para ser mínima, mantendo a imersão nos cenários do instituto mental, que foram baseados em arquiteturas reais de hospitais psiquiátricos históricos.

A versão para consoles deve incluir todas as melhorias técnicas implementadas na versão de PC desde o seu lançamento, como otimizações de carregamento e ajustes de desempenho. A trilha sonora, influenciada por compositores como John Carpenter, permanece como um dos pilares para a construção da tensão durante a jornada. Detalhes sobre o preço sugerido e edições físicas para as novas plataformas ainda não foram divulgados pelas empresas envolvidas.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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