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Call of Duty: Black Ops 2 domina vendas no PlayStation em 2026

Port de 2012 supera lançamentos modernos e arrecada mais de 400 milhões de dólares em menos de um mês.

Bernardo Cortez ·

O relançamento de Black Ops 2 no PlayStation 4 e PlayStation 5 registrou a venda de mais de 8 milhões de cópias na PlayStation Store desde julho de 2026. De acordo com um relatório da Alinea Analytics, o título se tornou um dos jogos mais comercializados do ano, mesmo sendo apenas uma conversão direta em 1080p do jogo original lançado em 2012, sem alterações gráficas ou de conteúdo significivas.

Além da sequência, o primeiro Black Ops também chegou à loja digital da Sony no mesmo dia, alcançando a marca de 3 milhões de unidades vendidas. Juntos, os dois títulos somam mais de 11 milhões de cópias em um período marcado pela resistência de parte dos consumidores ao fim das mídias físicas. A receita bruta estimada para a Activision e a Xbox com esses dois ports ultrapassa os 435 milhões de dólares, valor calculado antes da taxa de 30% da plataforma.

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O impacto financeiro de Black Ops 2 em 2026

Os dados detalhados indicam que o desempenho comercial do jogo superou grandes produções recentes. Black Ops 2 vendeu cerca de 6 milhões de unidades a mais do que Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, o remake da Ubisoft lançado no mesmo período. Surpreendentemente, a dupla de ports clássicos também demonstrou maior popularidade que Black Ops 7 e Warzone combinados, atingindo um pico de 6,8 milhões de jogadores ativos apenas nos Estados Unidos em meados de julho.

O perfil dos compradores revela que o público nostálgico foi o principal motor desse sucesso. Cerca de 93% das compras de Black Ops 2 foram realizadas no PS5, e a maioria dos usuários possui 30 anos ou mais. A estratégia da Microsoft em disponibilizar esses títulos no ecossistema da Sony provou ser altamente rentável, transformando jogos com quase 15 anos de idade em líderes de mercado frente a títulos de nova geração.

Embora os números da Alinea Analytics sejam baseados em ferramentas de estimativa e monitoramento de rede, a empresa possui um histórico de proximidade com dados oficiais da indústria. O movimento consolida a tendência de alta demanda por títulos clássicos em plataformas modernas, mesmo sem grandes melhorias técnicas ou tratamentos de remasterização.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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