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The Eternal Life of Goldman revela segredos de sua animação feita à mão

Novo trailer detalha o processo criativo por trás do visual único do ambicioso jogo de plataforma da THQ Nordic.

Bruno Degering ·

The Eternal Life of Goldman recebeu um novo vídeo detalhado durante o THQ Nordic Digital Showcase 2026. Intitulado “What Would I Draw?”, o material foca nos bastidores da produção visual do título, que se destaca pelo uso rigoroso de técnicas de animação tradicional para criar um ambiente que remete aos grandes clássicos da era de ouro dos desenhos animados.

O processo artístico de The Eternal Life of Goldman

O desenvolvimento do projeto, liderado pela Weappy Studio, aposta inteiramente na animação quadro a quadro desenhada à mão. Diferente de muitas produções contemporâneas que utilizam interpolação digital ou modelos tridimensionais com filtros, cada movimento do protagonista e dos cenários em The Eternal Life of Goldman foi concebido individualmente. Segundo a equipe de criação, o objetivo foi evitar atalhos técnicos para garantir uma fluidez visual que pareça viva e tangível aos olhos do jogador.

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A narrativa do título apresenta uma fábula sombria inspirada em lendas antigas e mitologias diversas. Os jogadores assumem o papel de Goldman, um senhor idoso que chega a um arquipélago misterioso com uma missão peculiar: assassinar uma entidade divina conhecida apenas como a Divindade. O mundo é composto por diversas ilhas marcadas por tragédias e habitadas por personagens excêntricos, onde nenhum cenário ou objeto é repetido, reforçando o compromisso com a exclusividade de cada detalhe visual.

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A jogabilidade foca na precisão e na exploração, utilizando o bastão de Goldman como ferramenta central. Este item pode ser aprimorado com novas partes ao longo da jornada, desbloqueando habilidades que permitem alcançar áreas anteriormente inacessíveis ou enfrentar criaturas baseadas em folclores clássicos. O título recentemente atingiu a marca de 500 mil adições à lista de desejos no Steam, demonstrando o interesse do público pela proposta artesanal do estúdio.

Além do visual, a trilha sonora conta com uma equipe composta por nomes conhecidos da indústria, como Kevin Penkin, Yasunori Nishiki e Mason Lieberman. O jogo está previsto para chegar ao PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e Nintendo Switch, com lançamento confirmado diretamente no catálogo do Xbox Game Pass. Mais informações sobre o desenvolvimento e atualizações oficiais podem ser consultadas no site da THQ Nordic.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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