Origens de Demon’s Souls e o conceito de Game 3.0
O desenvolvimento de Demon’s Souls teve detalhes inéditos revelados através de uma apresentação de protótipo datada de março de 2007 publicada por Lance Mcdonald, conhecido modder de jogos da From Software. Segundo o material divulgado, o título era descrito por Daisuke Ishidate, do Japan Studio, como uma experiência de exploração solo em ruínas escuras, mas com o diferencial de permitir sentir a presença de outros jogadores. Esse pilar foi chamado internamente de Game 3.0, posicionando o projeto entre os RPGs offline tradicionais e os jogos online massivos.
Visão em primeira pessoa e controles distintos
Uma das maiores curiosidades do material bruto de Demon’s Souls é a presença de uma opção de perspectiva em primeira pessoa, algo que não foi implementado na versão final lançada em 2009. O esquema de controles do protótipo também apresentava diferenças significativas, com o personagem sempre voltado para a direção da câmera. A movimentação lateral e o recuo funcionavam de forma semelhante ao sistema de terceira pessoa visto em The Elder Scrolls IV: Oblivion.
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Mecânicas de rede e inimigos descartados
O sistema de rede já estava presente no conceito inicial do projeto. Jogadores mortos deixariam cenas de morte que serviriam como guias reutilizáveis para outros usuários. Além disso, jogadores mortos poderiam continuar como fantasmas capazes de serem invocados para auxílio e possivelmente revividos por outros. O protótipo também exibia criaturas e inimigos que nunca chegaram ao produto final, localizados na área que viria a se tornar o tutorial do jogo. Naquele estágio de março de 2007, os gráficos atingiam cerca de 70% da qualidade final pretendida pelo estúdio antes dos ajustes regionais.
