Elden Ring terá filme da A24 com orçamento de 200 milhões; saiba o ano

Estúdio independente investe valor recorde para adaptar o universo da FromSoftware em projeto de escala inédita para a produtora.

Bruno Degering ·

Elden Ring receberá uma adaptação cinematográfica produzida pela A24 com um orçamento aproximado de 200 milhões de dólares. A informação, revelada originalmente pelo Wall Street Journal, posiciona o longa como o projeto mais caro da história da produtora, superando com folga o recorde anterior de 70 milhões de dólares estabelecido por Marty Supreme.

O investimento representa um salto significativo para a A24, que tradicionalmente foca em produções independentes de médio orçamento. Para efeito de comparação, o valor destinado à obra inspirada no jogo da FromSoftware é quase três vezes superior ao de grandes sucessos recentes do estúdio. O filme, que encerrou suas filmagens no Reino Unido em julho de 2026, tem lançamento previsto para o dia 3 de março de 2028 e contará com exibição em salas IMAX.

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Elden Ring e a nova escala de produção da A24

A direção do longa está a cargo de Alex Garland, que já trabalhou com a produtora em filmes como Civil War. O elenco confirmado inclui nomes como Kit Connor, Cailee Spaeny, Nick Offerman e Ben Whishaw. De acordo com fontes próximas ao projeto ouvidas pelo IGN, o alto custo se deve à complexidade dos efeitos visuais necessários para recriar as Terras Intermédias e à extensa fase de pós-produção exigida pela escala épica da narrativa.

George R. R. Martin, que colaborou na criação da mitologia do jogo original, também atua como produtor na adaptação cinematográfica. O movimento da A24 em direção a blockbusters de nove dígitos ocorre em um momento de expansão financeira da empresa, que atingiu uma avaliação de mercado de 3,5 bilhões de dólares em 2024. O estúdio vem colhendo frutos de apostas recentes, como o documentário experimental You Can See Everything, de Nathan Fielder, que registrou uma das maiores aberturas de bilheteria para o gênero em décadas.

A adaptação de Elden Ring segue uma tendência crescente de grandes estúdios que buscam capitalizar sobre propriedades intelectuais de jogos eletrônicos de sucesso. Enquanto empresas como a Universal buscam replicar o modelo de negócios da A24 em projetos menores, o estúdio novaiorquino parece trilhar o caminho inverso ao abraçar franquias de peso e orçamentos dignos de grandes produções de Hollywood.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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