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Black Myth: Zhong Kui revela 15 minutos de gameplay com combate inédito

A sequência de Wukong apresenta o caçador de demônios em ação, trazendo mecânicas de luta pesada e invocação de espíritos.

Bernardo Cortez ·

Game Science revelou hoje um extenso vídeo de gameplay com 15 minutos de duração de Black Myth: Zhong Kui. O novo título atua como a sequência direta do sucesso Black Myth: Wukong e expande a franquia baseada na mitologia chinesa para novos horizontes narrativos e técnicos.

O material inédito foi publicado no canal oficial da desenvolvedora e detalha, pela primeira vez, a exploração de cenários, o visual dos personagens secundários e o sistema de combate do novo protagonista. Zhong Kui, a divindade conhecida na cultura oriental como o caçador de demônios, substitui Sun Wukong como o personagem jogável, trazendo uma abordagem mecânica completamente distinta para a jogabilidade da série.

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O novo sistema de combate de Black Myth: Zhong Kui

Diferente da agilidade extrema e do uso do bastão vistos no jogo anterior, Black Myth: Zhong Kui aposta em um estilo de luta mais cadenciado e focado em força bruta. O vídeo demonstra que o protagonista utiliza uma espada para desferir golpes potentes, além de contar com talismãs mágicos e feitiços rituais para enfrentar hordas de inimigos e chefes de grande porte. A movimentação reflete a natureza do personagem, priorizando o impacto das ações em vez da velocidade pura.

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Uma das principais novidades mecânicas apresentadas é o sistema de controle de espíritos. Os jogadores poderão capturar almas de demônios e fantasmas derrotados para posteriormente invocá-los durante o combate, criando camadas estratégicas adicionais. O título está sendo desenvolvido no motor gráfico Unreal Engine 5 e apresenta cenários com alto nível de fidelidade visual, destacando-se pela iluminação avançada e físicas de destruição aprimoradas nos ambientes de campo.

O anúncio oficial de Black Myth: Zhong Kui ocorreu originalmente durante a Gamescom 2025, impulsionado pelo desempenho comercial de seu antecessor, que superou a marca de 20 milhões de unidades vendidas. A Game Science indicou que o projeto foca em criar experiências distintas dentro da mesma antologia mitológica. O jogo está planejado para PC e consoles, mantendo a estrutura de RPG de ação em terceira pessoa que consagrou o estúdio no mercado global.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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