A Sony registrou uma patente para uma tecnologia de inteligência artificial capaz de controlar personagens e realizar tarefas dentro de jogos no lugar do usuário. O documento detalha um sistema onde agentes virtuais são treinados com base nos hábitos de jogo reais de uma pessoa para automatizar processos como o ganho de experiência ou a progressão na história de forma autônoma.
A patente, identificada pelo número 19138338, foi publicada oficialmente em 23 de julho de 2026, segundo informações divulgadas pelo Cheat Happens. Diferente de registros anteriores da empresa que focavam em representações visuais baseadas em vídeos, este novo sistema utiliza dados comportamentais profundos dos jogadores para replicar seu estilo de tomada de decisão e execução de comandos.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Mercado de dados de gameplay da Sony
Um dos pontos centrais do registro é a possibilidade de comercialização desses pacotes de dados. O texto descreve uma estrutura onde um usuário poderia comprar informações de treinamento de outros jogadores. Na prática, isso permitiria que alguém adquirisse o perfil de comportamento de um jogador profissional ou famoso para treinar seu próprio agente de IA, fazendo com que o bot jogue com a mesma precisão e técnica do mestre original.
O sistema prevê um mecanismo de compensação financeira. Caso um usuário decida utilizar os dados de terceiros para gerar seu agente, o sistema de jogo poderia processar o pagamento ao fornecedor original da informação. Essa funcionalidade transformaria a habilidade técnica e o tempo investido em um jogo em ativos digitais que podem ser vendidos ou transferidos entre contas na plataforma.
Automação modular e tarefas específicas
O documento apresenta ilustrações técnicas, como a Figura 11, que demonstra a interface de controle desses agentes. Nela, o sistema exibe opções para que a inteligência artificial execute ações específicas como coletar moeda virtual, avançar na narrativa principal ou enfrentar chefes de fase. Essa segmentação sugere que a Sony estuda uma automação modular, permitindo que o jogador escolha quais partes do software deseja delegar à máquina.
A implementação dessa tecnologia altera a relação tradicional entre o jogador e o software. Ao permitir que uma IA complete o jogo, a experiência se aproxima mais do consumo de mídia passiva, como vídeos, mas com a diferença de que o progresso é registrado na conta do usuário. Isso levanta questões sobre o valor das conquistas e troféus dentro do ecossistema PlayStation, já que o esforço manual para obter recompensas raras poderia ser substituído por transações financeiras e automação por software.
