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The Blood of Dawnwalker não suportará 60 fps no PS5 e Xbox Series

RPG de ação dos ex-desenvolvedores de The Witcher 3 não alcançará taxa de quadros padrão da indústria no lançamento para consoles.

Bruno Degering ·

O desempenho de The Blood of Dawnwalker nos consoles

A desenvolvedora Rebel Wolves confirmou através de um comunicado oficial que The Blood of Dawnwalker não terá suporte para 60 FPS nos consoles durante o seu lançamento em 3 de setembro de 2026. O título contará com apenas dois modos gráficos no PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X/S, priorizando a fidelidade visual em vez da fluidez de movimento.

Os usuários poderão escolher entre o Modo Qualidade, limitado a 30 FPS, e o Modo Equilibrado, que atinge 40 FPS. Ambas as opções operam com resolução dinâmica para atingir o alvo de 4K por meio de técnicas de upscaling. No PlayStation 5 Pro, o estúdio garantiu que haverá melhorias gráficas adicionais em ambos os modos, embora o limite de quadros por segundo permaneça idêntico ao das versões base.

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Requisitos para atingir 60 FPS no PC

Para obter um desempenho de 60 FPS, os jogadores precisarão recorrer à versão para PC. A Rebel Wolves detalhou que a taxa de quadros em resolução 1440p é alcançável com hardware intermediário, citando o processador AMD Ryzen 7 5700X e uma placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 4060 com pelo menos 8GB de memória VRAM.

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O cenário de lançamento de The Blood of Dawnwalker é influenciado pela crise global de escassez de DRAM, que resultou no aumento de preços de componentes como memórias RAM, SSDs e placas de vídeo. Essa inflação também atingiu o mercado de hardware dedicado, com o PlayStation 5 Pro sendo comercializado a US$ 899 e o Xbox Series X chegando ao patamar de US$ 799.

Desenvolvido por veteranos da CD Projekt Red que trabalharam em The Witcher 3, o jogo apresenta Coen, um protagonista que vive como humano durante o dia e como vampiro durante a noite. A narrativa envolve uma busca para salvar a família do personagem sob um limite de tempo de 30 dias dentro da cronologia do jogo, embora o estúdio afirme que a mecânica não deve gerar urgência excessiva na exploração.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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