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Iron Man da Avalanche Studios: vazamento revela gameplay inédito de projeto cancelado

Mais de 90 minutos de imagens de um kit de desenvolvimento de PS3 mostram como seria o mundo aberto do herói da Marvel.

Bernardo Cortez ·

Iron Man, o ambicioso projeto de mundo aberto da Avalanche Studios que nunca chegou ao mercado, teve quase 100 minutos de gameplay revelados em um grande vazamento. As imagens surgiram originalmente em fóruns de discussão e mostram detalhes técnicos de uma build de desenvolvimento que rodava em kits de PlayStation 3 por volta de 2012.

O que mostram os vídeos vazados de Iron Man

O material divulgado, que totaliza aproximadamente 97 minutos de gravação, apresenta o herói da Marvel explorando cenários tropicais e desérticos que utilizam o motor gráfico Apex Engine. De acordo com informações publicadas no Reddit, a topografia e a vegetação das ilhas são praticamente idênticas ao que os jogadores encontraram em Just Cause 2, título de maior sucesso da produtora na época.

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As mecânicas demonstradas focam na transição entre o voo em alta velocidade e o combate terrestre. O protótipo exibe sistemas de mira para mísseis, destruição de bases compostas por contêineres e torres de comunicação, além de uma interface de usuário preliminar que exibe notificações de missões concluídas. A animação de voo do personagem chama a atenção pelo nível de refinamento, mesmo tratando-se de uma versão de testes interna.

Por que o jogo de Iron Man foi cancelado

A existência deste título foi confirmada em 2022 por Christofer Sundberg, cofundador da Avalanche Studios, em entrevista ao canal MinnMax. Segundo o executivo, o estúdio trabalhou no desenvolvimento por cerca de dois anos antes da Disney e da Marvel decidirem encerrar a parceria. O motivo principal teria sido uma exigência contratual para reduzir o cronograma de produção em um ano inteiro.

Sundberg explicou que aceitar o novo prazo exigiria a contratação imediata de até 80 novos desenvolvedores sem uma garantia de projetos futuros para manter a equipe. Para evitar o risco de falência ou demissões em massa, a diretoria da Avalanche optou por não seguir com o contrato. O jogo prometia um sistema de combate corpo a corpo similar aos jogos da série Batman Arkham, misturando golpes físicos com o uso dos repulsores e a liberdade total para voar por qualquer ponto do mapa.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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