A evolução do NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
A NVIDIA lançou oficialmente hoje, 25 de agosto de 2026, a sua tecnologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Originalmente apresentada na Computex deste ano, a atualização chega ao mercado com modelos de IA Transformer de segunda geração, projetados para elevar a fidelidade visual em ambientes que utilizam traçado de raios e path tracing. O foco principal da nova versão é corrigir limitações de iterações anteriores, proporcionando uma imagem mais limpa e estável.
As melhorias técnicas da tecnologia incluem a eliminação de artefatos visuais conhecidos como ghosting e boiling, que costumavam ocorrer em superfícies reflexivas ou em movimento. Com o DLSS 4.5, a iluminação se torna mais precisa e a responsividade das fontes de luz é instantânea. Sombras geradas por traçado de raios também apresentam maior definição, garantindo uma qualidade de imagem superior em resoluções elevadas.
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Jogos confirmados com suporte ao DLSS 4.5
Durante a Gamescom 2026, a NVIDIA confirmou a chegada da tecnologia a grandes lançamentos e atualizações de peso. O título 007: First Light receberá um patch com suporte completo ao DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Path Tracing no dia 15 de setembro. Logo em seguida, em 24 de setembro, será a vez de Control Resonant integrar os mesmos recursos, prometendo um dos visuais mais avançados da plataforma PC.
A tecnologia não se limita a títulos novos. A biblioteca de jogos compatíveis está em expansão, visando oferecer melhor desempenho e fidelidade visual em motores gráficos de ponta que exigem processamento pesado de iluminação global via hardware.
RTX Remix e remasterizações de clássicos
O ecossistema RTX Remix também foi atualizado para suportar o DLSS 4.5, facilitando o trabalho de modders na revitalização de jogos antigos. Atualmente, existem quase 250 projetos em desenvolvimento utilizando a ferramenta, incluindo nomes como Turok, Prototype e Fallout 4. O destaque imediato fica para Painkiller RTX, que teve uma demonstração gratuita disponibilizada hoje no GOG. O mod inclui 15 níveis remasterizados com path tracing completo e tecnologias como RTX IO e Neural Radiance Cache.
Outros projetos aguardados incluem The Elder Scrolls III: Oblivion RTX e uma versão de Morrowind focada em locais específicos como Balmora e Seyda Neen. A integração com ferramentas externas como InstaMAT2Remix e Blender foi aprimorada, permitindo que a comunidade de mods crie ativos procedurais com maior facilidade. Além disso, o suporte ao PCSX2 Remix possibilita a aplicação de path tracing em títulos selecionados de PlayStation 2, expandindo o alcance da tecnologia para além do ecossistema nativo do PC.
