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NVIDIA DLSS 4.5 traz tecnologia de 2ª geração para transformar o Ray Tracing

Nova versão utiliza modelos Transformer para aumentar a fidelidade visual e reduzir artefatos em GPUs RTX.

Leonardo Coimbra ·

NVIDIA atualiza tecnologia de reconstrução de raios

A NVIDIA lançou oficialmente o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, uma atualização que utiliza modelos Transformer de segunda geração para processar dados de iluminação. A tecnologia substitui os redutores de ruído tradicionais dos motores gráficos por uma rede neural treinada em supercomputadores, visando eliminar artefatos visuais comuns em técnicas de Ray Tracing e Path Tracing. O recurso é compatível com todas as placas de vídeo das séries GeForce RTX 20, 30, 40 e 50.

A nova iteração do Ray Reconstruction foi apresentada originalmente durante a Computex 2026 e agora chega ao público geral como parte do ecossistema DLSS 4.5. Segundo as especificações técnicas, a atualização foca em unificar o denoising com o Super Resolution, analisando dados temporais e espaciais do motor do jogo para reconstruir imagens com maior nitidez e estabilidade em cenas complexas.

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Melhorias técnicas e eficiência do modelo Transformer

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction apresenta um denoiser mais eficiente, com capacidade computacional 35% superior ao modelo anterior. Mesmo processando 20% mais parâmetros, a tecnologia mantém o desempenho similar à versão anterior, sem impactar significativamente a taxa de quadros por segundo. A NVIDIA utilizou datacenters equipados com GPUs Blackwell para treinar o modelo em conjuntos de dados expandidos, permitindo que a inteligência artificial identifique falhas em geometria, iluminação e oclusão de forma mais precisa.

O Super Resolution também recebeu ajustes dentro do pacote 4.5. O sistema agora possui uma percepção espacial mais profunda em cada cena, utilizando de maneira inteligente os dados de movimento e a amostragem de pixels do motor gráfico. Isso resulta em uma precisão de iluminação superior e maior estabilidade temporal, o que reduz o efeito de cintilação em objetos finos e superfícies reflexivas.

Integração em jogos e novos controles para desenvolvedores

A atualização oferece aos desenvolvedores ferramentas de controle mais refinadas sobre a acumulação temporal. Isso permite ajustar a resposta do modelo para cada título específico, garantindo que a reconstrução de imagem se aproxime do resultado esperado originalmente pelos artistas. Jogos como Resident Evil Requiem e Pragmata já utilizam essas novas capacidades para melhorar a qualidade de reflexos em espelhos e superfícies metálicas.

Em testes realizados com a GeForce RTX 5090, títulos como Doom: The Dark Ages apresentaram uma redução drástica no efeito de ebulição em superfícies e uma melhor definição de partículas. No caso de Cyberpunk 2077, a tecnologia proporcionou uma emissão de luz mais uniforme e reflexos mais detalhados nos interiores dos veículos, além de tornar textos e sinais luminosos mais legíveis durante o movimento da câmera.

Como ativar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Para utilizar o novo modelo de reconstrução de raios, os usuários precisam instalar os drivers GeForce Game Ready mais recentes e utilizar o NVIDIA App. Dentro do menu de gráficos do aplicativo, é possível acessar a opção de sobrescrever o modelo de DLSS (DLSS Override). O novo modelo do DLSS 4.5 Ray Reconstruction é identificado como Preset F, enquanto o modelo anterior do DLSS 4 é listado como Preset D.

A implementação não apresenta ganhos ou perdas massivas de desempenho bruto, operando dentro de uma margem de variação mínima de quadros em comparação com a versão anterior. O foco da NVIDIA nesta atualização permanece estritamente na qualidade da imagem e na eliminação de problemas como o ghosting em trilhas de laser ou luzes em movimento rápido. A tecnologia continua expandindo sua presença, sendo um pilar central para a renderização de jogos que utilizam iluminação totalmente dinâmica por meio de Path Tracing.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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