Bloodstained: The Scarlet Engagement teve seu lançamento oficialmente adiado para 2027. A confirmação partiu diretamente de Koji Igarashi, diretor do projeto, que compartilhou uma atualização sobre o estado atual da produção. O título serve como sequência direta para a franquia iniciada em 2019 com Ritual of the Night, mantendo a estrutura de exploração e ação lateral que caracteriza os trabalhos de Igarashi.
Apesar da alteração no cronograma, a equipe da ArtPlay confirmou que o desenvolvimento de Bloodstained: The Scarlet Engagement já se encontra em suas etapas finais. Como forma de compensação pelo tempo de espera adicional, o estúdio divulgou imagens inéditas do jogo e prometeu a publicação de um vídeo de gameplay em breve. É importante ressaltar que a equipe passou por um período difícil nos últimos meses, após o falecimento do diretor criativo Shutaro Ida, em fevereiro, em decorrência de um câncer.
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Mecânicas de dupla e o maior mapa da franquia
As novidades apresentadas mostram que Bloodstained: The Scarlet Engagement trará mudanças significativas na estrutura de jogo. Desta vez, os jogadores assumirão o controle de dois protagonistas simultâneos, Leo e Alex. A dinâmica permitirá alternar ou utilizar ambos os personagens para enfrentar o Demon Lord Elias, o principal antagonista da trama, que ameaça a segurança do reino.
Este novo capítulo contará com o maior mapa já criado para a série até hoje. Para tornar a exploração mais complexa, foi implementado um ciclo de dia e noite, com diferentes períodos que afetam o ambiente e possivelmente o comportamento dos inimigos. O progresso permitirá o aprendizado de habilidades poderosas, além da manutenção de sistemas de crafting e culinária que impactam diretamente os atributos dos personagens.
A franquia Bloodstained surgiu originalmente para preencher a lacuna deixada por títulos clássicos do gênero, contando com a liderança de Igarashi, que anteriormente atuou como diretor assistente no desenvolvimento de Castlevania: Symphony of the Night. Com a janela de lançamento agora fixada para 2027, o foco do estúdio volta-se para o polimento final das mecânicas de customização e na escala massiva do mundo explorável.
