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Guns of Eschaton: FPS com veterano de Half-Life ganha data e trailer inédito

Com direção de arte de Viktor Antonov, o novo jogo de tiro inspirado em Souls-like confirma lançamento para 2026 no PC e consoles.

Leonardo Coimbra ·

Data de lançamento de Guns of Eschaton é confirmada

Guns of Eschaton teve seu lançamento confirmado para o ano de 2026 em um novo trailer apresentado durante a Gamescom. O jogo de tiro em primeira pessoa, que mistura elementos de combate tático com mecânicas de Souls-like, será disponibilizado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A produção é liderada pela Eschatology Entertainment em parceria com a distribuidora 4Divinity, contando com uma equipe internacional de desenvolvedores veteranos.

A identidade visual do projeto foi estabelecida por Viktor Antonov, profissional que participou da criação dos mundos de Half-Life 2 e Dishonored. O cenário utiliza a estética da fronteira americana do século 19 como base, transformando-a por meio de elementos de mitologia, religião e terror ocultista. Em Guns of Eschaton, os jogadores exploram um Velho Oeste em colapso, onde a narrativa é construída através da observação do ambiente e de decisões tomadas durante a jornada, apresentando uma versão apocalíptica da iconografia clássica de faroeste.

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Sistemas de combate e mecânicas de Guns of Eschaton

O gameplay foca na precisão e na gestão rigorosa de recursos, estabelecendo a premissa de que cada disparo deve ser planejado. Além das armas de fogo convencionais, o arsenal inclui habilidades místicas e munições especiais adaptadas para o combate contra criaturas sobrenaturais. O sistema de progressão permite o desenvolvimento de builds individuais, integrando talismãs, armaduras e habilidades passivas que alteram o ritmo dos confrontos. Os jogadores também contam com um Codex para estudar o comportamento dos inimigos e identificar pontos fracos antes do engajamento direto.

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Embora tenha sido desenvolvido com foco na experiência solitária, o título oferece suporte para modo cooperativo. Jogar com um aliado introduz novas táticas de sobrevivência e altera o ritmo das partidas, embora o progresso e a história permaneçam os mesmos do modo solo. A filosofia de design central do jogo exige que o entendimento do oponente seja tão vital quanto o domínio das armas de fogo, substituindo os confrontos rápidos e frenéticos de shooters convencionais por embates deliberados e de alto risco.

Desenvolvimento e lançamento no PC e consoles

A Eschatology Entertainment, estúdio composto por 75 profissionais distribuídos em oito países, recebeu suporte financeiro de investidores como GEM Capital, The Games Fund e KRAFTON para a criação do projeto. O jogo busca preencher um nicho específico ao unir a precisão dos jogos de tiro com a progressão e exploração punitiva característica do gênero Souls-like. Detalhes adicionais sobre os requisitos de hardware e preços devem ser revelados nos próximos meses, conforme o título se aproxima de sua janela de estreia.

O registro para interesse e a lista de desejos já podem ser acessados diretamente no site oficial da 4Divinity. O título é o projeto de estreia do estúdio e promete entregar um mundo feito à mão onde a arquitetura e o design de jogo estão interconectados para contar a história do fim dos tempos no Oeste Americano.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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