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Warhammer Age of Sigmar revela gameplay de ação furtiva com criatura inédita

Título de plataforma 2D da Dotemu coloca jogadores no controle de um Skaven pela primeira vez em jornada de assassinatos para consoles e PC.

Leonardo Coimbra ·

Jogabilidade de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster foca na furtividade

A publicadora Dotemu e a desenvolvedora Old Skull Games revelaram o primeiro vídeo de jogabilidade de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, projeto de ação e plataforma em 2D que traz uma perspectiva diferente para a franquia. Pela primeira vez em um título focado em um jogador, o público assume o controle de um Skaven, especificamente o assassino Vihneek, em uma missão que prioriza a invisibilidade e a precisão letal sobre o combate direto.

De acordo com os detalhes fornecidos na página oficial do jogo na Steam, a experiência é ambientada em Gnaw, o submundo fragmentado e instável dos Skaven. O jogador deve navegar por túneis repletos de corrupção, interagindo com clãs hostis e aprendendo os padrões de comportamento de diferentes ameaças para avançar sem ser detectado. A mecânica de movimento é inspirada em clássicos do gênero plataforma, utilizando controles simplificados para simular a agilidade característica de um assassino do Clã Eshin.

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Progressão e mecânicas de assassinato

Em Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, a evolução do personagem é atrelada à execução de contratos mortais. Ao eliminar alvos específicos, os jogadores sobem na hierarquia do Clã Eshin, ganhando acesso a novos equipamentos e habilidades. Um dos elementos centrais da progressão é a coleta de pedras de teletransporte, itens que permitem desbloquear golpes especiais e ferramentas secretas. Essas mecânicas abrem novas possibilidades estratégicas para abordar cada cenário, permitindo que o jogador escolha o método mais eficiente para cumprir seus objetivos.

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O território de cada clã dentro do submundo apresenta regras próprias e perigos ambientais distintos. A furtividade não é apenas uma opção, mas uma necessidade de sobrevivência, já que ser detectado em áreas densamente povoadas por inimigos pode resultar em morte rápida. O jogo explora os instintos naturais dos Skaven, recompensando a observação cuidadosa e a paciência antes do ataque final.

Lançamento e plataformas confirmadas

O desenvolvimento do projeto está a cargo da Old Skull Games, estúdio com histórico em colaborações de marcas conhecidas e títulos originais. A Dotemu, responsável pela publicação, confirmou que o jogo faz parte de seu cronograma de lançamentos para 2027, com versões planejadas para PC e consoles. Embora detalhes específicos sobre as edições de cada console não tenham sido detalhados, o título deve aproveitar o hardware atual para entregar visuais 2D detalhados e performance estável nas mecânicas de ação rápida.

A narrativa do jogo também promete consequências para as escolhas do jogador durante a ascensão na hierarquia Skaven. Cada promoção dentro do clã traz novos desafios e custos, refletindo a natureza traiçoeira da sociedade dos homens rato. O foco em um protagonista Skaven preenche uma lacuna antiga na série de jogos baseados no universo de Warhammer Age of Sigmar, que frequentemente prioriza outras facções como os Stormcast Eternals.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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