Jogabilidade de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster foca na furtividade
A publicadora Dotemu e a desenvolvedora Old Skull Games revelaram o primeiro vídeo de jogabilidade de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, projeto de ação e plataforma em 2D que traz uma perspectiva diferente para a franquia. Pela primeira vez em um título focado em um jogador, o público assume o controle de um Skaven, especificamente o assassino Vihneek, em uma missão que prioriza a invisibilidade e a precisão letal sobre o combate direto.
De acordo com os detalhes fornecidos na página oficial do jogo na Steam, a experiência é ambientada em Gnaw, o submundo fragmentado e instável dos Skaven. O jogador deve navegar por túneis repletos de corrupção, interagindo com clãs hostis e aprendendo os padrões de comportamento de diferentes ameaças para avançar sem ser detectado. A mecânica de movimento é inspirada em clássicos do gênero plataforma, utilizando controles simplificados para simular a agilidade característica de um assassino do Clã Eshin.
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Progressão e mecânicas de assassinato
Em Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, a evolução do personagem é atrelada à execução de contratos mortais. Ao eliminar alvos específicos, os jogadores sobem na hierarquia do Clã Eshin, ganhando acesso a novos equipamentos e habilidades. Um dos elementos centrais da progressão é a coleta de pedras de teletransporte, itens que permitem desbloquear golpes especiais e ferramentas secretas. Essas mecânicas abrem novas possibilidades estratégicas para abordar cada cenário, permitindo que o jogador escolha o método mais eficiente para cumprir seus objetivos.
O território de cada clã dentro do submundo apresenta regras próprias e perigos ambientais distintos. A furtividade não é apenas uma opção, mas uma necessidade de sobrevivência, já que ser detectado em áreas densamente povoadas por inimigos pode resultar em morte rápida. O jogo explora os instintos naturais dos Skaven, recompensando a observação cuidadosa e a paciência antes do ataque final.
Lançamento e plataformas confirmadas
O desenvolvimento do projeto está a cargo da Old Skull Games, estúdio com histórico em colaborações de marcas conhecidas e títulos originais. A Dotemu, responsável pela publicação, confirmou que o jogo faz parte de seu cronograma de lançamentos para 2027, com versões planejadas para PC e consoles. Embora detalhes específicos sobre as edições de cada console não tenham sido detalhados, o título deve aproveitar o hardware atual para entregar visuais 2D detalhados e performance estável nas mecânicas de ação rápida.
A narrativa do jogo também promete consequências para as escolhas do jogador durante a ascensão na hierarquia Skaven. Cada promoção dentro do clã traz novos desafios e custos, refletindo a natureza traiçoeira da sociedade dos homens rato. O foco em um protagonista Skaven preenche uma lacuna antiga na série de jogos baseados no universo de Warhammer Age of Sigmar, que frequentemente prioriza outras facções como os Stormcast Eternals.

