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NASCAR 26 detalha novos sistemas e modos inéditos para consoles e PC

O simulador da iRacing Studios apresenta sistema de planejamento estratégico semanal e tecnologia de pistas dinâmicas.

Leonardo Coimbra ·

Novidades no modo carreira de NASCAR 26

NASCAR 26 teve seus principais sistemas de jogabilidade detalhados pela iRacing Studios em um novo diário de desenvolvimento focado na progressão do piloto e na fidelidade técnica. O título será lançado oficialmente em 18 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, trazendo o piloto Kyle Larson como destaque da capa. De acordo com informações do site oficial NASCAR 26, o jogo expande a base estabelecida no título anterior com a inclusão de quatro categorias oficiais: NASCAR Cup Series, O’Reilly Auto Parts Series, Craftsman Truck Series e ARCA Menards Series.

O modo carreira renovado introduz um sistema de planejamento estratégico semanal. Os jogadores deverão gerenciar instalações e realizar melhorias na equipe, influenciando o desempenho diretamente nas pistas. Outra novidade é o modo The Chase, uma opção independente e customizável que permite disputar o campeonato focando apenas nas dez corridas finais da temporada, com a possibilidade de escolher os adversários do grid.

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Tecnologia de pista dinâmica e física aprimorada

No aspecto técnico, NASCAR 26 introduz a tecnologia de pista dinâmica, que faz com que a superfície do asfalto evolua conforme o acúmulo de borracha e detritos durante o fim de semana de corrida. O sistema de simulação, herdado da tecnologia da iRacing, recebeu atualizações nos modelos de pneus e frenagem, além de um novo pacote de potência de 750 HP para os veículos.

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As melhorias visuais incluem iluminação dinâmica, céus retrabalhados e um sistema de partículas otimizado para fumaça e sujeira. O jogo também adiciona novas pistas ao calendário, como o Qualcomm Circuit na Base Naval de Coronado, Chicagoland e St. Petersburg. Funções de conveniência como o multiplayer cross-platform e ferramentas de calibração para periféricos de force feedback também foram confirmadas.

Edições e acesso antecipado

O simulador será comercializado em duas versões. A edição padrão chega no dia 18 de setembro, enquanto a Gold Edition oferece três dias de acesso antecipado, permitindo iniciar as competições em 15 de setembro. A versão Gold também inclui pacotes mensais de esquemas de pintura via DLC, bônus financeiros para o modo carreira e pontos de reputação adicionais. Entre os novos recursos de imersão, o título contará com o spotter Freddie Kraft, sala de troféus e comemorações de burnout após as vitórias.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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