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Poly Fighter: roguelike de luta ganha data de estreia no Steam

O título da HeartLoop Games mistura combate arcade com progressão e permite roubar habilidades de oponentes derrotados em cada partida.

Bruno Degering ·

Poly Fighter chegará ao Acesso Antecipado do Steam no dia 13 de outubro de 2026. Segundo comunicado oficial da HeartLoop Games na plataforma Steam, o título independente de Montreal será apresentado na PAX West entre os dias 4 e 7 de setembro com uma demonstração pública disponível para jogadores de todo o mundo.

O jogo combina mecânicas de luta individual com elementos de progressão roguelike. Os jogadores participam de uma liga underground onde cada vitória permite absorver os golpes dos adversários, possibilitando a criação de arquétipos personalizados a cada nova tentativa. O sistema de combate foi planejado como uma homenagem aos clássicos de arcade dos anos 90, focando em duelos de alto risco.

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Mecânicas e customização em Poly Fighter

O foco principal da experiência está na experimentação de estilos de luta. É possível configurar personagens para atuarem como tanques pesados, lutadores focados em pressão constante ou especialistas em controle de distância com projéteis. As combinações de habilidades e as interações entre diferentes movimentos geram milhares de variações possíveis, incentivando o fator replay característico do gênero.

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A acessibilidade é outro ponto destacado pela equipe de desenvolvimento. Os jogadores podem optar por controles modernos simplificados ou pelas entradas de movimento clássicas, comuns em franquias tradicionais do gênero de luta. A estética visual adota um estilo retrô acompanhado por uma trilha sonora focada na ambientação de duelos intensos e animações fluidas.

A versão que estreia em outubro marca o início da fase de coleta de feedback da comunidade para o refinamento das mecânicas de combate. Atualmente, uma demonstração gratuita já está disponível para testes no PC, permitindo que os interessados experimentem o sistema de progressão de habilidades e a mecânica de roubo de golpes antes do lançamento oficial do projeto.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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