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Splinter Cell Remake tem imagens inéditas de cenários vazadas na internet

Capturas de tela revelam a reconstrução de Tbilisi no motor Snowdrop e confirmam fidelidade aos eventos de 2002.

Bernardo Cortez ·

Vazamento detalha ambientes urbanos de Splinter Cell Remake

Imagens de uma versão de desenvolvimento de Splinter Cell Remake surgiram na internet nesta semana, oferecendo uma visão antecipada de como a Ubisoft Toronto está reconstruindo os ambientes do clássico de 2002. As capturas de tela mostram especificamente a cidade de Tbilisi, na Geórgia, em uma build que data de meados de 2024. O material foi divulgado originalmente pelo site MP1st, que localizou as imagens no portfólio de um desenvolvedor envolvido no projeto.

As capturas de tela apresentam pátios urbanos, fachadas de lojas, pichações e cartazes políticos que remetem diretamente à missão inicial do jogo original, onde Sam Fisher é enviado para investigar o desaparecimento de agentes da CIA. Embora algumas imagens apresentem uma iluminação mais clara do que o esperado para um jogo de furtividade noturna, os registros parecem ser vitrines de ativos de ambiente e não necessariamente representam a iluminação final do gameplay. O projeto está sendo desenvolvido no motor gráfico Snowdrop, o mesmo utilizado em títulos como The Division e Star Wars Outlaws, com a promessa de modernizar a iluminação e a inteligência artificial dos inimigos.

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Fidelidade histórica e narrativa no Splinter Cell Remake

Um dos pontos de maior destaque no vazamento de Splinter Cell Remake é a manutenção de elementos narrativos do título de 2002. Panfletos espalhados pelo cenário exibem a data de 2004, preservando o período em que a trama original se passa. Além disso, cartazes de propaganda política mostram o rosto de Kombayn Nikoladze, o presidente georgiano que atua como o principal antagonista da jornada de Sam Fisher. Essa abordagem reforça o compromisso da Ubisoft Toronto em manter a estrutura linear de furtividade, em vez de transformar a franquia em uma experiência de mundo aberto.

Os detalhes ambientais também incluem mensagens ocultas para os jogadores. Em uma das texturas de parede, foi encontrado um texto em russo que, traduzido, sugere que os curiosos parem de procurar significados ocultos nos cenários e foquem em jogar. Esse tipo de detalhamento sugere que o estúdio está aproveitando o poder de processamento atual para enriquecer o mundo do jogo sem alterar a premissa fundamental que estabeleceu a marca no início dos anos 2000. O uso de áudio, animação e sombras dinâmicas deve ser o pilar central para atualizar a experiência para o hardware contemporâneo.

Estado atual do desenvolvimento na Ubisoft Toronto

Desde o anúncio oficial em 2021, a Ubisoft tem mantido um perfil discreto sobre o progresso de Splinter Cell Remake. A maior parte das atualizações oficiais nos últimos cinco anos consistiu em artes conceituais e comentários breves de desenvolvedores confirmando que o projeto continua em produção ativa. A aparição dessas capturas de tela, embora não oficiais e baseadas em uma build antiga, fornece a primeira evidência visual concreta da geometria dos níveis e do nível de fidelidade visual que a equipe busca alcançar.

A Ubisoft Toronto reiterou em comunicados anteriores que o objetivo é preservar o que tornou o jogo original único: o uso da escuridão, dos dispositivos tecnológicos e do planejamento cuidadoso. A manutenção de locais familiares como Tbilisi, reconstruídos com maior densidade de objetos e texturas, indica que o remake pode seguir uma linha de fidelidade semelhante à vista em outros projetos recentes da indústria. Até o momento, a Ubisoft não definiu uma janela de lançamento para o título, que segue em desenvolvimento para as plataformas atuais de hardware.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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