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Fallen Tear: The Ascension trará desafio souls-like aos consoles em 2027

O metroidvania desenhado à mão que mistura JRPG e exploração expande seu alcance para PlayStation, Xbox e consoles Nintendo.

Bernardo Cortez ·

Fallen Tear: The Ascension chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e ao Switch 2 em 2027. A Maximum Entertainment confirmou a parceria com a CMD Studios para publicar o título nos consoles, expandindo a disponibilidade do projeto que já se encontra disponível para PC através do Steam.

Mecânicas de Fallen Tear: The Ascension e exploração

O título coloca os jogadores no papel de Hira, uma criança misteriosa destinada a enfrentar deuses antigos no mundo de alta fantasia conhecido como Raoah. A estrutura de Fallen Tear: The Ascension combina elementos de exploração livre característicos do gênero metroidvania com a profundidade de formação de grupos encontrada em JRPGs clássicos. O combate exige precisão, incorporando mecânicas de aparagem, esquiva e ataques diretos contra os guardiões de Raoah.

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Um dos diferenciais do projeto é o sistema de vínculos. Existem 22 companheiros potenciais que podem ser recrutados ao longo da jornada. Cada aliado oferece habilidades específicas que não apenas auxiliam nas batalhas, mas também modificam a forma como o jogador interage com o ambiente e acessa novas áreas do mapa interconectado. O desenvolvimento dos personagens ocorre através de árvores de habilidades detalhadas, permitindo a customização de estratégias em tempo real.

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Personalização e base de operações

Entre as expedições pelo mundo desenhado à mão, os jogadores gerenciam o Templo de Oras, que serve como base de operações customizável. Neste local, é possível interagir com os aliados recrutados e obter melhorias permanentes através de minijogos que refletem o progresso do protagonista. A narrativa é acompanhada por dublagem profissional e animações feitas de forma artesanal, conferindo uma identidade visual distinta ao universo de Raoah.

De acordo com informações oficiais da Maximum Entertainment, a versão para consoles manterá toda a integridade artística e o desafio técnico planejado pela CMD Studios. Enquanto a edição de PC já pode ser acessada, os jogadores de console precisarão aguardar o cronograma estabelecido para o próximo ano para explorar o destino de Hira e seus companheiros.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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