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Takafumi Noma revela novo RPG de ação para PS5 e Switch 2; conheça

Diretor de Unicorn Overlord lidera novo estúdio e anuncia IGNISPHERE, universo que mistura jogos, livros e colecionáveis.

Bruno Degering ·

Novo estúdio e o projeto transmídia IGNISPHERE

Takafumi Noma, diretor conhecido pelo trabalho em Unicorn Overlord, anunciou oficialmente a criação de uma nova franquia de fantasia intitulada IGNISPHERE. O projeto não se limita apenas aos jogos eletrônicos, sendo concebido como um universo multimídia que abrangerá colecionáveis da Good Smile Company e uma série de light novels publicadas pela Kadokawa sob o selo Fujimi Fantasia Bunko. Para liderar essa nova fase, Noma fundou o IGNISPHERE Studio dentro da Monochrome Corporation, em parceria com a Good Smile Company, que atuará como editora global.

O primeiro título confirmado para este novo universo é DAWNGAZER, um RPG de ação que promete expandir os conceitos de design e narrativa explorados pelo diretor em seus trabalhos anteriores na Vanillaware. O desenvolvimento conta com a colaboração de Yoshimi Kudo na composição da trilha sonora, artista cujas contribuições incluem Elden Ring e o próprio Unicorn Overlord. A proposta fundamental de Noma é criar um mundo imersivo e original, composto por diversas nações e raças distintas, que servirá de base para múltiplas histórias e formas de jogo no futuro.

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DAWNGAZER chega ao PS5, Switch 2 e PC em 2028

Durante o anúncio oficial, foram confirmadas as plataformas de lançamento para DAWNGAZER: PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. A previsão é que o título chegue ao mercado em 2028, contando com suporte para diversos idiomas, incluindo inglês, japonês e chinês. Segundo informações compartilhadas pela equipe de desenvolvimento, a decisão de focar na nova geração de hardware da Nintendo e da Sony permite que o estúdio alcance um patamar técnico mais elevado, especialmente no que diz respeito ao combate dinâmico e à fidelidade visual dos ambientes de fantasia.

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Um teaser inicial foi divulgado no perfil oficial do projeto, apresentando o tom visual e atmosférico da obra. Noma destacou que o objetivo do estúdio é manter um controle criativo rigoroso em todas as etapas, desde a programação inicial até o design final de personagens. Essa abordagem centralizada visa garantir que o mundo de IGNISPHERE mantenha uma identidade única através de todas as suas ramificações midiáticas, incluindo as futuras figuras de ação e publicações literárias já planejadas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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