Mecânicas de Factory Default e logística global
Factory Default: Build, Trade, Repeat já está disponível em acesso antecipado no Steam para PC nesta terça-feira, 1 de outubro de 2026. O título, desenvolvido por Chett Fitzgerald e publicado pela MicroProse, foca na gestão de conglomerados industriais em escala global utilizando um modelo tridimensional da Terra para a visualização das operações. Diferente de outros simuladores de fábrica que exigem o posicionamento manual de esteiras transportadoras, este projeto prioriza a visão macroeconômica e a logística internacional.
Os jogadores devem administrar cadeias de suprimentos complexas que envolvem a extração de minerais, o cultivo de matérias-primas e o refinamento de recursos em produtos avançados. De acordo com as informações da página oficial do jogo no Steam, o mapa global é dividido em mais de 100 regiões baseadas em países reais e blocos econômicos, respeitando a geografia e a distribuição natural de recursos do mundo real.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Expansão espacial e o projeto Ultima Mundi
O gerenciamento em Factory Default não se limita apenas à produção. O sistema inclui uma economia global dinâmica influenciada por eventos externos como greves, embargos, desastres naturais e períodos de crescimento econômico. Para movimentar as mercadorias entre os continentes, é necessário estabelecer redes de transporte utilizando caminhões, trens, navios e aviões, com rotas editáveis e frotas customizáveis. O desempenho da empresa também é afetado por decisões corporativas relacionadas ao impacto ambiental, salários dos funcionários e reputação global.
Um dos destaques do cronograma de desenvolvimento é o Projeto Ultima Mundi. Esta iniciativa permite que a corporação execute megaprojetos de engenharia, como a construção de um elevador espacial e uma estação espacial. Essas estruturas servem como porta de entrada para a indústria lunar, onde novos recursos e desafios logísticos fora do planeta são desbloqueados, expandindo a malha de transporte para além da atmosfera terrestre.
Desenvolvimento e histórico da MicroProse
O jogo é obra do desenvolvedor solo Chett Fitzgerald, que buscou criar um simulador focado em logística global e gestão de recursos sem elementos de combate. A proposta foi influenciada por títulos de cadeias de suprimentos complexas, adaptando a experiência para um ambiente de estratégia corporativa pura. O acesso antecipado chega com o sistema de simulação de gerenciamento implementado, incluindo 125 conquistas do Steam relacionadas a marcos de produção e contratos financeiros.
A publicação marca mais um lançamento da MicroProse, empresa fundada em 1982 e conhecida por séries históricas de simulação e estratégia como Civilization, X-COM e Falcon. Atualmente, a editora tem focado tanto na revitalização de seu catálogo clássico quanto no suporte a novos desenvolvedores que trabalham com simulações técnicas de última geração. Factory Default seguirá recebendo atualizações para expandir indústrias e tecnologias até atingir sua versão 1.0.

