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AION 2 atinge marca impressionante de jogadores no Steam; saiba quanto

O novo MMORPG da NC superou as expectativas no primeiro dia oficial, alcançando centenas de milhares de usuários ativos apenas na plataforma da Valve.

Leonardo Coimbra ·

Sucesso de AION 2 no Steam

O lançamento global de AION 2 registrou números expressivos, alcançando um pico de aproximadamente 400 mil usuários simultâneos no Steam. O título desenvolvido pela NC encerrou seu período de acesso antecipado e disponibilizou a versão gratuita para o público mundial nesta terça-feira (6), consolidando-se como uma das maiores estreias do gênero MMORPG em 2026.

Os dados obtidos mostram que a base de jogadores é ainda maior quando somada aos usuários da plataforma Purple, exclusiva da desenvolvedora. O volume de acessos ocorre logo após a resolução de problemas técnicos identificados durante a fase inicial de acesso pago, que já contava com dezenas de milhares de participantes ativos antes mesmo da abertura dos servidores para o público geral.

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Conteúdo e recepção da comunidade

A proposta de AION 2 mantém a estrutura básica do jogo original, mas aplica atualizações diretas em sistemas de combate e movimentação. A NC, empresa responsável por franquias como Lineage e Guild Wars, focou em oferecer um mapa aberto vasto, focado em exploração e atividades de grupo, como raids e sistemas de agricultura. O sistema de criação de personagens também recebeu atenção por permitir um nível detalhado de personalização visual.

Embora a recepção inicial tenha sido mista devido a instabilidades nos servidores durante a primeira semana, o cenário atual é de maior estabilidade. Jogadores relatam que o ciclo de jogabilidade é familiar para entusiastas de títulos tradicionais, como World of Warcraft, oferecendo uma transição para mecânicas de combate que utilizam sistemas de combos. O objetivo é tornar a experiência acessível para novos usuários, mantendo a profundidade exigida por veteranos do gênero.

Monetização e otimização de AION 2

Apesar dos números de audiência positivos, o título enfrenta críticas pontuais relacionadas à performance em configurações de hardware variadas. Parte da comunidade também expressou preocupações com o modelo de monetização adotado pela desenvolvedora sul-coreana. Alguns elementos da loja interna são apontados como facilitadores de progresso, o que gera discussões sobre o equilíbrio competitivo a longo prazo entre jogadores gratuitos e aqueles que optam por investimentos financeiros.

O sucesso comercial imediato é impulsionado pelo modelo gratuito para jogar, atraindo um público diversificado que já acompanhava o desenvolvimento do projeto. A NC planeja manter o engajamento através de atualizações regulares de conteúdo e eventos sazonais, visando sustentar a base de jogadores conquistada durante este lançamento global no PC.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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