Aion 2 tem lançamento mundial remarcado para outubro
O aguardado MMORPG Aion 2 teve seu lançamento mundial oficialmente adiado para o dia 5 de outubro de 2026. A confirmação foi feita pela NCSoft durante a abertura da Gamescom 2026, alterando o plano original que previa a estreia do título para o mês de setembro. Segundo a desenvolvedora, o tempo adicional será utilizado para garantir a estabilidade dos sistemas globais.
Antes do lançamento definitivo, a NCSoft realizará um teste de estresse em larga escala, chamado de Launch Scale Test, entre os dias 17 e 18 de setembro. Este evento visa criar um ambiente idêntico ao serviço oficial para validar a infraestrutura dos servidores. Jogadores interessados podem realizar a inscrição através da página oficial do jogo no Steam.
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Acesso antecipado e infraestrutura no PC
Embora o lançamento gratuito para o público geral ocorra em 5 de outubro, usuários que adquirirem os chamados Founder’s Packs terão acesso antecipado. Esse período de entrada premium começa em 30 de setembro e se estende até 4 de outubro. Os pacotes de fundadores estarão divididos em categorias Standard, Deluxe e Ultimate, oferecendo itens cosméticos e títulos exclusivos, além da vantagem temporal.
Diferente da versão original lançada anteriormente em territórios asiáticos, a estreia global de Aion 2 foca exclusivamente no PC, com distribuição via Steam e pelo launcher proprietário PURPLE. A NCSoft confirmou que a monetização foi ajustada para o mercado ocidental, removendo sistemas de combate automático e reduzindo a curva de progressão repetitiva.
Combate aéreo e tecnologia Unreal Engine 5
Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título apresenta um mundo aberto 36 vezes maior do que o mapa do primeiro jogo da franquia. O pilar central da jogabilidade é a verticalidade, sendo o único MMORPG da atualidade construído integralmente em torno do combate aéreo. Como Daevas, os jogadores utilizam o voo não apenas para exploração, mas como uma ferramenta tática essencial em batalhas tridimensionais.
O sistema de combate abandona o modelo tradicional de seleção de alvos estática em favor de uma mecânica de ação híbrida. Jogadores deverão realizar esquivas manuais, posicionamento estratégico e encadeamento de habilidades em tempo real. No lançamento, estarão disponíveis oito classes distintas, cada uma com sistemas de personalização via Stigmas, permitindo adaptar o estilo de jogo para funções específicas em masmorras, ataques a chefes mundiais ou confrontos entre facções.

