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Phasmophobia atinge 30 milhões de cópias e inicia evento Crimson Eye

O título de terror celebra marco histórico com o retorno da Lua de Sangue e novos itens cosméticos disponíveis por tempo limitado.

Pedro Nogueira ·

Phasmophobia superou a marca de 30 milhões de unidades vendidas desde sua estreia em acesso antecipado, consolidando sua posição no gênero de terror cooperativo para PC e consoles. A Kinetic Games confirmou o marco simultaneamente ao lançamento do Crimson Eye, o evento anual de Halloween que traz desafios temáticos e recompensas específicas até o dia 1 de novembro de 2026.

O evento Crimson Eye em Phasmophobia

O evento Crimson Eye introduz a condição climática de Lua de Sangue em uma rotação diária de mapas específicos. Sob este efeito, os fantasmas apresentam velocidade aumentada e a sanidade dos jogadores drena de forma acelerada. Em contrapartida, as investigações concluídas nessas condições garantem pagamentos maiores e multiplicadores de recompensa. De acordo com as notas oficiais da Kinetic Games, os mapas participantes incluem Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell’s Diner e Willow Street.

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Os jogadores podem perseguir objetivos comunitários e pessoais durante o período festivo. As metas da comunidade desbloqueiam o cartão de identificação e o emblema Beholder, além do troféu Blood Moon. Já os objetivos individuais garantem o amuleto Blood Moon e uma camiseta temática. Para usuários que acompanham transmissões na Twitch, assistir a duas horas de conteúdo de Phasmophobia entre 8 e 15 de outubro garante um cosmético exclusivo de camiseta Crimson Eye dentro do jogo.

Progressão e calendário de recompensas

Entre os dias 15 e 22 de outubro, o jogo ativará um evento de experiência e recompensas em dobro, onde todas as investigações bem-sucedidas concederão bônus significativos. Na semana final do evento, de 26 de outubro a 1 de novembro, retorna a iniciativa beneficente Ghost Hunts 4 Hearts em parceria com a American Heart Association, após o título ter arrecadado mais de 100 mil dólares para a organização no ano anterior.

O sucesso comercial de 30 milhões de cópias marca a transição da Kinetic Games de um projeto individual para um estúdio estabelecido. Daniel Knight, CEO e diretor do jogo, afirmou que o objetivo inicial era vender apenas mil unidades no primeiro ano. Esse crescimento permitiu a criação da Kinetic Publishing, divisão voltada para o suporte de desenvolvedores independentes que já prepara o lançamento do simulador Contact Protocol para o início de 2027.

Futuro de Phasmophobia e versão 1.0

A equipe de desenvolvimento mantém o cronograma para a saída do acesso antecipado com a versão 1.0 prevista para o segundo semestre de 2027. A partir do próximo ano, o estúdio deve divulgar prévias das reformulações nos designs dos fantasmas e mudanças estruturais na jogabilidade base. Recentemente, o título recebeu atualizações de qualidade de vida que aprimoraram os modelos de personagens, customização e os sistemas de coleta de evidências em mapas restritos.

Phasmophobia está disponível para PC via Steam, PlayStation 5, PS VR2 e Xbox Series X|S. O título mantém o suporte para cross-play entre todas as plataformas, permitindo que investigadores em diferentes sistemas participem das mesmas sessões de caça aos fantasmas.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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