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The Escapists 3 é anunciado com mudança técnica que altera toda a série

Sequência da franquia de simulação da Team17 foi revelada durante o Triple-I Initiative Showcase com suporte a modo cooperativo.

Pedro Nogueira ·

The Escapists 3 foi anunciado oficialmente pela Team17 como o próximo capítulo da série de simulação de fuga de prisões, com lançamento confirmado para 2027. O título chegará ao PC e consoles, trazendo como principal diferencial a transição completa para ambientes em 3D, uma ruptura direta com o estilo visual em pixel art dos dois primeiros jogos da franquia.

A transição para o 3D em The Escapists 3

A mudança para cenários tridimensionais impacta diretamente a exploração das cinco prisões distintas planejadas para o lançamento. Cada complexo penitenciário funcionará como um ecossistema próprio, com rotinas de guardas específicas, personagens únicos e segredos ocultos. O objetivo central permanece a execução de planos de fuga, exigindo que os jogadores observem padrões e utilizem furtividade ou combate para alcançar a liberdade.

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Novidades de gameplay em The Escapists 3

O sistema de criação de itens foi expandido e agora conta com mais de 120 armas e ferramentas que podem ser roubadas, negociadas ou fabricadas a partir de materiais encontrados nas celas. Uma novidade mecânica em The Escapists 3 é a introdução de pontos de experiência (XP). Ao realizar atividades, os detentos desbloqueiam novas habilidades e opções de especialização que permanecem vinculadas ao personagem, permitindo focar em diferentes estilos de jogo que persistem entre as prisões.

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No aspecto multijogador, o título oferecerá suporte para tela dividida local entre dois jogadores e partidas online para até quatro participantes. Conforme comunicado oficial da Team17, as fugas cooperativas permitem que os usuários combinem habilidades para superar sistemas de segurança mais complexos, embora também possibilitem falhas conjuntas baseadas na coordenação da equipe.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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