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Wardogs recebe 4 novos veículos e clima dinâmico em grande atualização

A segunda temporada do FPS tático traz mudanças no combate e incentivos para a facção Lonestar após 3 milhões de vendas.

Bruno Degering ·

Novidades na jogabilidade de Wardogs

Wardogs recebeu sua segunda temporada nesta quinta-feira (15), marcando a primeira grande atualização de conteúdo desde a estreia em acesso antecipado em setembro de 2026. O FPS tático desenvolvido pela Bulkhead e publicado pela Team17 introduz sistemas de clima dinâmico e novos equipamentos militares para expandir as opções estratégicas em partidas de até 100 jogadores.

A atualização implementa chuvas fortes e tempestades que alteram a visibilidade e a acústica do campo de batalha. O barulho dos trovões agora pode ser utilizado pelos jogadores para mascarar passos e disparos, permitindo infiltrações e flanqueamentos coordenados de forma mais silenciosa, dificultando a detecção por parte dos oponentes em meio ao cenário urbano.

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Novos veículos e sistemas de apostas

O arsenal de Wardogs foi expandido com quatro novas armas e quatro veículos inéditos. Entre os principais destaques estão o tanque de guerra T-72B3 e o veículo antiaéreo Flakpanzer Gepard, além de três novas estruturas construíveis que permitem o estabelecimento de fortificações defensivas em pontos estratégicos do mapa. Outra adição importante é o Wager Vendor, um sistema experimental onde usuários podem apostar dinheiro virtual no próprio desempenho em combate para tentar obter pagamentos maiores.

Na parte de balanceamento, a Bulkhead aplicou mudanças na progressão e na dinâmica das facções após analisar os dados de milhões de usuários durante o primeiro mês de disponibilidade. O estúdio passou a oferecer bônus exclusivos de XP e dinheiro para quem se juntar à Lonestar, facção azul que apresentou desempenho abaixo da média nas estatísticas globais de vitória.

De acordo com os registros oficiais na página de Wardogs no Steam, o título já superou a marca de 3 milhões de cópias vendidas e registrou um pico superior a 425 mil jogadores simultâneos na plataforma da Valve. Joe Brammer, CEO da Bulkhead, afirmou que o feedback dos jogadores durante o acesso antecipado tem sido fundamental para o desenvolvimento de novos recursos e ajustes técnicos no simulador de combate.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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