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GTA 6 planejava incluir áreas de dois continentes no projeto original

Documento detalha como o ambicioso Project Americas foi reduzido para focar na região de Leonida e os motivos por trás dos atrasos.

Bruno Degering ·

Grand Theft Auto VI (GTA 6) foi originalmente planejado para abranger vastas regiões da América do Norte e da América do Sul sob o codinome Project Americas. A informação surgiu em uma reportagem detalhada da Bloomberg, que explorou os bastidores do desenvolvimento da Rockstar Games e as mudanças de escopo que moldaram o título atual.

O ambicioso escopo do Project Americas em GTA 6

O codinome do projeto refletia a intenção inicial da Rockstar de criar uma experiência transcontinental. Em 2015, Rob Nelson, co-diretor de estúdio da Rockstar, liderou uma equipe em uma viagem de pesquisa a Miami. Naquele estágio, o plano para GTA 6 envolvia a recriação de grandes áreas de dois continentes, permitindo que os jogadores viajassem entre diferentes territórios americanos em uma escala sem precedentes para a indústria.

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Com o avanço do desenvolvimento, a escala foi revisada para garantir um nível de detalhamento superior em uma área mais concentrada. O resultado dessa mudança de estratégia foi o foco total em Miami e nas regiões vizinhas, que formam o estado fictício de Leonida. Apesar da redução geográfica em comparação ao conceito inicial do Project Americas, Leonida permanece como o maior mapa já construído pela Rockstar Games até hoje, superando em densidade e tamanho as entradas anteriores da franquia.

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O impacto de Red Dead Redemption 2 no cronograma

A reportagem também esclarece os motivos técnicos que levaram ao longo período de produção do jogo. Durante anos, GTA 6 foi desenvolvido simultaneamente a Red Dead Redemption 2. No entanto, o simulador de faroeste exigiu uma quantidade massiva de recursos humanos e técnicos, forçando o estúdio a pausar ou reduzir drasticamente o ritmo de trabalho na nova entrada da franquia Grand Theft Auto para evitar gargalos na produção.

A decisão estratégica de priorizar a conclusão de Red Dead Redemption 2 resultou em um atraso de vários anos para a jornada em Leonida. Rob Nelson afirmou que o foco em um único projeto de grande escala por vez era necessário para atingir o nível de qualidade desejado pela empresa. Para o executivo, o benefício dessa escolha de gerenciamento seria visível para o público no momento do lançamento do novo título, com um polimento impossível de alcançar em produções paralelas.

Além das mudanças no mapa, o processo de desenvolvimento envolveu a criação de novas estruturas internas, como um estúdio em Los Angeles dedicado exclusivamente à tecnologia de personagens não jogáveis. Essas mudanças refletem um esforço para modernizar o fluxo de trabalho da Rockstar enquanto lida com as expectativas geradas pelo legado da série e a complexidade técnica dos consoles modernos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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