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Rockstar revela que novos jogos chegarão mais rápido após GTA 6

Estúdio afirma que tecnologias e ferramentas desenvolvidas para o novo Grand Theft Auto permitem reduzir o tempo de produção de futuros projetos.

Bruno Degering ·

Rockstar Games otimiza processos de desenvolvimento com tecnologias de GTA 6

A Rockstar Games planeja reduzir o intervalo entre seus lançamentos após o ciclo de desenvolvimento de GTA 6. Em entrevista exclusiva à Bloomberg, chefes do estúdio revelaram que as bases estabelecidas para o novo título da franquia Grand Theft Auto servirão de alicerce para tornar os próximos projetos mais eficientes e céleres.

Phil Hooker, um dos líderes do projeto, explicou que o motor gráfico, as ferramentas e a equipe montada durante a produção de GTA 6 permitirão que o estúdio execute tarefas de forma mais ágil. Segundo o desenvolvedor, a intenção agora é construir sobre essa fundação tecnológica, permitindo uma expansão lateral de conteúdo em vez de reconstruir sistemas complexos do zero a cada nova iteração.

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“O motor gráfico, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto nos permitirão fazer as coisas mais rapidamente”, afirmou Hooker.

Mudança estrutural após desafios na produção de GTA 6

O desenvolvimento de GTA 6 enfrentou obstáculos significativos nos últimos anos, incluindo períodos descritos como sombrios pela liderança do estúdio devido a incertezas criativas, impactos da pandemia e vazamentos de dados massivos. Aaron Garbut, outro diretor da Rockstar, destacou que mudanças estruturais profundas foram realizadas para modernizar o fluxo de trabalho. Com esses alicerces finalizados, a empresa não pretende alterá-los drasticamente nos próximos títulos.

Essa estratégia operacional remete ao período entre Grand Theft Auto 3 e Vice City, quando o segundo título foi lançado apenas um ano após o antecessor por aproveitar a mesma base tecnológica. O foco na eficiência tecnológica ocorre após um dos maiores hiatos da história da empresa. Red Dead Redemption 2 foi lançado há oito anos e o espaço entre as edições numeradas de Grand Theft Auto ultrapassou uma década. A meta agora é evitar que a escala dos projetos se torne um impedimento para entregas mais frequentes ao mercado.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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