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Big Walk ignora consoles Xbox por decisão política da House House

Desenvolvedora de Untitled Goose Game confirma que o título cooperativo não será lançado na plataforma em apoio ao movimento de boicote BDS.

Bruno Degering ·

A House House confirmou que Big Walk não receberá uma versão para os consoles Xbox. O título, que teve seu lançamento em 4 de agosto de 2026, está disponível para PC, PlayStation 5 e no sucessor do Nintendo Switch, mas a desenvolvedora australiana optou por excluir as plataformas da Microsoft em apoio ao movimento de boicote BDS (Boicote, Desinvestimento e Sanções). A decisão foi detalhada em um comunicado oficial publicado pela empresa nas redes sociais.

Segundo a equipe, a ausência do jogo no ecossistema Xbox não está relacionada a contratos de exclusividade técnica ou comercial com a Sony ou a Nintendo. O estúdio explicou que segue as diretrizes do movimento liderado pela Palestina, que designou a Microsoft Games e a marca Xbox como alvos prioritários de boicote. Em uma publicação no perfil oficial da House House, os desenvolvedores esclareceram que a limitação de plataformas foi planejada desde o anúncio inicial do projeto em junho de 2026.

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O impacto da decisão em Big Walk

A House House admitiu que manter o jogo fora do Xbox é uma decisão conflitante com o propósito da obra. Big Walk foi projetado especificamente para ser uma experiência social entre grupos de amigos, focada em exploração e comunicação. Ao restringir o lançamento, o estúdio reconhece que muitos jogadores ficarão impossibilitados de jogar com seus círculos sociais habituais que utilizam o hardware da Microsoft.

No comunicado, a empresa afirmou que gostaria de ver o título disponível em todas as plataformas, mas que isso não ocorrerá enquanto a Microsoft permanecer na lista de alvos do movimento BDS. A desenvolvedora reforçou sua crença de que ações coletivas coordenadas são ferramentas necessárias para confrontar interesses de grandes corporações e que mantém sua posição política acima dos interesses comerciais imediatos de distribuição.

O jogo coloca os jogadores em um ambiente de mundo aberto onde a cooperação é essencial para resolver desafios e navegar pelo cenário. Sem marcadores tradicionais de mapa, a experiência depende inteiramente da comunicação por voz e da orientação mútua entre os participantes. Atualmente, não existem previsões ou planos para que a postura do estúdio seja alterada a curto prazo, mantendo o título como um exclusivo de fato das plataformas concorrentes e do PC.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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