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Saros recebe atualização Zenith com novos modos e sistema de coroas; veja o que muda

Housemarque lança pacotão de conteúdo gratuito incluindo Boss Rush, New Game+ e amplas opções de acessibilidade.

Bruno Degering ·

A Housemarque lançou hoje, 19 de outubro, a atualização Zenith para Saros, trazendo novos modos de jogo e funcionalidades de acessibilidade sem custo adicional. O pacote de conteúdo foca em expandir a longevidade do título para veteranos e facilitar a entrada de novos jogadores no combate estilo bullet hell característico do estúdio.

Overlord Rush e novos desafios em Saros

O destaque principal é o modo Overlord Rush, uma simulação de treinamento acessível via Primary Unit em Passage. Nele, o jogador enfrenta os oito chefes principais do game em sequência ou em grupos menores para competir em placares globais. Os conjuntos Incursion e Ascension reúnem três chefes cada com duração estimada de 10 minutos, enquanto o conjunto Totality exige a derrota de todos os oito Overlords em um único desafio contínuo. Os placares permitem filtrar resultados com base na arma principal utilizada.

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New Game+ e camadas de Eclipse

Para os jogadores que já finalizaram a campanha, a atualização introduz o sistema Eclipse Layers. Ao acessar novos nós na Armor Matrix, é possível entrar em versões mais intensas de Carcosa com regras alteradas. Nestas camadas, o jogador deve selecionar obrigatoriamente um conjunto de Carcosan Modifiers para atingir um limite de dificuldade antes de iniciar a partida. Existem 25 modificadores de desafio diferentes, que podem criar combinações sinérgicas e elevar a complexidade do combate.

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Entre os novos modificadores estão o Hostile Regeneration, que exige golpes corpo a corpo para finalizar inimigos grandes que recuperam vida, e o Corruption Melee Enhancement. Este último transforma o acúmulo de corrupção da armadura em bônus de dano para ataques físicos, consumindo o status negativo para desferir um golpe devastador. Durante as Eclipse Layers, o personagem Arjun utiliza uma coroa e armadura dourada que evoluem visualmente conforme o nível de dificuldade dos modificadores selecionados aumenta.

Recursos de acessibilidade e customização

A Housemarque implementou ferramentas para ajustar a curva de dificuldade. O Slow Game Speed permite reduzir a velocidade da ação para facilitar a reação a projéteis e ataques inimigos, podendo ser ativado manualmente ou configurado para disparo automático em combate. Outra novidade é o Auto-fire, que dispara a arma automaticamente ao mirar em um oponente, reduzindo a fadiga física sem remover a necessidade de recargas manuais precisas.

A atualização também adiciona mira por sensor de movimento, novas mensagens de história chamadas Visions espalhadas pelo cenário e novos troféus. Conforme detalhado no PlayStation Blog, o conteúdo já está disponível para download imediato para todos os proprietários do jogo base.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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