A Housemarque publicou detalhes técnicos e de jogabilidade para Saros, com lançamento confirmado para 30 de abril no PlayStation 5 e suporte aprimorado para o PlayStation 5 Pro. O título foca em uma experiência single-player de ação em ambiente de ficção científica, utilizando elementos de combate intenso e progressão baseada em ciclos, conforme revelado oficialmente no PlayStation Blog.
Modificadores de jogabilidade em Saros
O sistema de progressão de Saros foi projetado para que cada morte do personagem contribua para o fortalecimento do jogador em ciclos subsequentes. Para ajustar o nível de desafio, os desenvolvedores implementaram os chamados Modificadores de Carcosa. Esses itens permitem que o usuário personalize a dificuldade de acordo com sua preferência, seja facilitando a progressão ou aumentando a complexidade dos encontros.
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Os Modificadores de Proteção são voltados para quem busca reduzir a dificuldade em biomas específicos ou contra chefes. O Damage Enhancement, por exemplo, eleva o dano causado aos inimigos. Já o Shield Power Enhancement faz com que o escudo Soltari não consuma energia, permitindo o uso frequente de armas de poder. Outro recurso, o Overlord Restoration, garante que o jogador chegue aos confrontos contra os chefes das áreas com a integridade total da armadura.
Para jogadores que buscam um desafio maior, existem os Modificadores de Prova. O Weapon Decay causa o desgaste da arma principal conforme o uso, enquanto o Hostile Death Projectiles faz com que inimigos lancem projéteis ao serem derrotados. Modificadores mais extremos, como o Growth Incapacitor I e II, removem respectivamente a mecânica de segunda chance e todos os aprimoramentos da Armour Matrix, sistema utilizado para gerenciar atributos e habilidades de Arjun, o protagonista.
Armas e ambientação em Carcosa
O combate de Saros é descrito pela equipe de desenvolvimento como um balé de projéteis. O arsenal disponível inclui diferentes arquétipos e variantes de armas que são geradas de forma aleatória a cada ciclo de jogo. Entre as armas de destaque estão o Chakram e a Illumine Beam, uma arma de poder utilizada em confrontos contra os Overlords de Carcosa.
A narrativa e a construção de mundo contaram com a colaboração do romancista gráfico Ram V. A história acompanha a jornada de Arjun em Carcosa, explorando espaços liminares que incluem corredores de hotel e becos de uma versão futura de Londres. O elenco conta com Keone Young no papel do personagem Stack, cujas visões no início do jogo estabelecem o tom de terror cósmico da obra. Além de Arjun, a personagem Nitya desempenha papel central na trama, que foi moldada para apresentar personagens com profundidade psicológica dentro do cenário de ficção científica.
Acessibilidade e recursos técnicos
A Housemarque confirmou que Saros trará recursos de acessibilidade desde o lançamento, expandindo o que foi implementado em projetos anteriores do estúdio. O jogo terá suporte completo para daltonismo, garantindo que jogadores possam distinguir visualmente entre projéteis do tipo Normal, Corrompido e Nova. Também haverá um modo de foco em diálogos, remapeamento completo de botões no controle e outras funcionalidades que serão detalhadas após o lançamento.
O desenvolvimento do projeto envolveu a colaboração de diversos estúdios internos da Sony, incluindo Nixxes, PlayStation Creative Arts e Xdev, além de parceiros externos. A versão Digital Deluxe de Saros oferecerá acesso antecipado de 48 horas ao conteúdo completo do jogo. O título marca o retorno da Housemarque ao gênero de ação em terceira pessoa focado em jogabilidade após o anúncio inicial do projeto em fevereiro de 2025.
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