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Beyond Good and Evil 2 surpreende com estado de produção após 18 anos

Relatório detalha que o projeto da Ubisoft ainda está em pré-produção e enfrenta impasses criativos constantes no desenvolvimento.

Leonardo Coimbra ·

O impasse de Beyond Good and Evil 2 na Ubisoft

Beyond Good and Evil 2 continua em estágio de pré-produção mesmo após 18 anos desde o início de seu ciclo de desenvolvimento em 2008. Informações publicadas pelo jornalista Gauthier Andres, do site Origami, indicam que o título da Ubisoft ainda não cruzou a linha oficial para a fase de produção propriamente dita, de acordo com a nomenclatura interna da empresa.

Atualmente, cerca de 250 desenvolvedores trabalham no projeto apenas na Ubisoft Montpellier. O objetivo atual da equipe é alcançar o estado de alpha, que serviria como o portão de entrada para que o jogo finalmente saia da pré-produção e entre em sua fase produtiva regular. O relato aponta que o título se tornou uma espécie de fardo interno, onde o cancelamento é visto como impossível, mas a conclusão parece distante.

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Desenvolvimento prolongado de Beyond Good and Evil 2

A visão criativa para Beyond Good and Evil 2 sofreu diversas alterações ao longo das quase duas décadas de existência. Entre 2019 e 2022, o projeto era focado em uma experiência massivamente multijogador com múltiplos planetas exploráveis de forma conectada. Atualmente, o direcionamento mudou para priorizar uma aventura focada em um jogador, sem a obrigatoriedade de conexão constante e com forte teor narrativo, mantendo a opção de jogo cooperativo.

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Fontes próximas ao estúdio afirmam que a liderança da Ubisoft e as forças criativas envolvidas mudam constantemente os parâmetros do que o jogo deve ser. Questionamentos sobre o sistema de combate, engajamento do loop de jogabilidade e a necessidade de inovação constante têm empurrado os prazos sucessivamente. Essa hesitação em finalizar um escopo fixo mantém o jogo no que é descrito como um ciclo que nunca termina.

Em janeiro de 2026, a direção da Ubisoft reafirmou que o título não foi afetado por reestruturações internas na empresa, declaração que foi reforçada por roteiristas de outros projetos da casa, como Assassin’s Creed Shadows. Apesar da garantia de que o desenvolvimento continua, o status de pré-produção em 2026 destaca a complexidade técnica e criativa enfrentada pela equipe de Montpellier para entregar a sequência do clássico de 2003.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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