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Valve terá novo motor de física Ragnarok para seus próximos jogos, diz desenvolvedor

Desenvolvido por Dirk Gregorius, o sucessor do sistema Rubikon foca em otimização extrema e processamento paralelo.

Bernardo Cortez ·

A Valve está desenvolvendo um novo motor de física chamado Ragnarok, que deve equipar os próximos grandes lançamentos da empresa. A informação foi revelada por Erin Catto, criador do popular motor Box2D, em uma publicação técnica detalhando a nova biblioteca Box3D. Segundo Catto, o sistema é uma evolução direta do Rubikon, tecnologia que foi fundamental para a simulação física avançada vista em Half-Life: Alyx.

O papel de Dirk Gregorius e a evolução do Rubikon

O desenvolvimento da Ragnarok está sob a liderança de Dirk Gregorius, engenheiro de software da Valve especializado em detecção de colisão e simulação de corpos rígidos. Gregorius é uma figura central na tecnologia da empresa, tendo sido o principal responsável pelo Rubikon. De acordo com a publicação de Erin Catto, a nova tecnologia incorpora otimizações de ponta que Gregorius vem aprimorando internamente na Valve nos últimos anos.

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Diferente de versões anteriores, a Ragnarok foi concebida para aproveitar ao máximo o hardware moderno. O motor compartilha princípios de design com o recém-anunciado Box3D, que utiliza uma abordagem orientada a dados e suporte nativo a instruções SIMD. Isso permite que o processador execute múltiplas operações simultâneas, resultando em uma utilização de cache muito mais eficiente e, consequentemente, um desempenho superior em cenas com centenas de objetos interagindo simultaneamente.

Tecnologia multi-thread e o futuro na Valve

Um dos destaques técnicos da Ragnarok é a sua provável arquitetura multi-threaded. Espera-se que o motor traga otimizações pesadas de paralelização, garantindo que as interações físicas que antes sobrecarregavam um único núcleo do processador agora possam ser distribuídas de forma inteligente por toda a CPU, eliminando gargalos de performance.

A relação entre os desenvolvedores também permitiu o surgimento de ferramentas derivadas. Gregorius autorizou Catto a realizar um fork do Rubikon-Lite, uma versão simplificada do motor de Alyx voltada para projetos menores, que serviu de base para a criação do Box3D. A nova biblioteca Box3D, derivada desse processo, já está sendo utilizada em projetos como s&box, o sucessor espiritual de Garry’s Mod, o que demonstra a versatilidade da arquitetura básica que agora atinge seu ápice com a Ragnarok.

A comunidade de tecnologia e datamining já associa o motor Ragnarok ao projeto HLX, codinome que muitos acreditam ser o próximo título da franquia Half-Life, possivelmente Half Life 3. Dado que a série sempre foi a vitrine tecnológica da Valve para inovações em física, a implementação de um sucessor para o Rubikon reforça a tese de que um novo título de grande escala está em desenvolvimento avançado pelo estúdio.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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